Microsoft는 Quake II에서 영감을 얻은 재생 가능한 데모를 공개하여 AI 기술을 사용하여 게임 플레이 영상을 생성하고 플레이어 동작을 실시간으로 시뮬레이션합니다. Microsoft 's Muse와 World and Human Action Model (WHAM) AI 시스템으로 구동되는이 데모는 AI 생성 게임의 중요한 단계입니다. Microsoft에 따르면, 데모는 고전적인 Quake II 경험을 모방하는 게임 플레이 시퀀스를 동적으로 생성하며, 각 플레이어 입력은 새로운 AI 생성 모멘트를 촉구합니다. 이 접근법은 AI 중심 게임의 미래를 엿볼 수있는 것을 목표로하며, 최첨단 연구가 대화식 경험으로 어떻게 해석 될 수 있는지 보여줍니다.
그러나 데모는 게임 커뮤니티로부터 혼합 반응을 받았습니다. Geoff Keighley가 소셜 미디어에서 데모 비디오를 공유 한 후에는 대응이 주로 부정적이었습니다. 많은 게이머들은 AI 생성 게임의 품질과 미래의 영향에 대한 우려를 표명했습니다. Reddit과 같은 플랫폼의 비평가들은 AI를 사용하면 게임 개발에서 인적 요소가 상실 될 수 있다는 두려움을 표명했습니다. 일부 사용자는 심지어 유머러스하게 자신의 머리 속의 게임을 상상하는 더 나은 경험을 가지고 있다고 제안했습니다.
비판에도 불구하고 모든 피드백이 부정적인 것은 아닙니다. 일부는 Demo를 개념 증명으로 변호하여 AI 기술의 경계를 추진할 수있는 잠재력을 강조했습니다. 그들은 현재 데모가 재생 가능하지 않거나 즐겁지 않을 수도 있지만, 일관되고 일관된 가상 세계를 만들 수있는 AI의 능력에서 중요한 발전을 보인다고 주장했다. 이 관점은 데모를 완제품보다는 초기 개념 개발 도구로 본다.
이 데모에 대한 논쟁은 생성 AI의 역할에 대한 게임 및 엔터테인먼트 산업 내에서 광범위한 토론을 반영합니다. Activision의 Call of Duty : Black Ops 6 자산을 위해 Activision의 AI 사용으로 볼 수 있듯이 최근의 해고 및 게임 개발에서 AI 사용은 이러한 논의에 연료를 공급했습니다. 비평가들은 AI가 청중과 공명하고 윤리적 및 권리 문제를 제기하는 콘텐츠를 생산하기 위해 고군분투하고 있다고 주장합니다. 키워드 Studios의 실험 AI 생성 게임의 실패는 이러한 과제를 더욱 강조합니다.
이러한 발전 가운데서 Epic Games의 Tim Sweeney 및 Horizon 배우 Ashly Burch와 같은 인물은 대화에 무게를 두어 게임의 AI의 잠재력과 함정을 모두 강조했습니다. 업계가 AI의 기능과 한계를 계속 탐색함에 따라 게임 개발 및 플레이어 경험에 미치는 영향에 대한 논쟁은 강화 될 것입니다.