Lar Notícias O protótipo do Quake 2 AI da Microsoft inflita o debate online

O protótipo do Quake 2 AI da Microsoft inflita o debate online

Autor : Connor Apr 20,2025

A Microsoft apresentou uma demonstração jogável inspirada no Quake II, utilizando a tecnologia de IA para gerar visuais de jogabilidade e simular o comportamento do jogador em tempo real. Essa demonstração, alimentada pela musa da Microsoft e pelo Modelo de Ação Humana e do Modelo de Ação Humana (WHAM), marca um passo significativo nos jogos gerados pela IA. De acordo com a Microsoft, a demonstração cria seqüências de jogabilidade dinamicamente que imitam a experiência clássica do Quake II, com cada entrada de jogador solicitando um novo momento gerado pela IA. Essa abordagem visa oferecer um vislumbre do futuro dos jogos orientados a IA, mostrando como a pesquisa de ponta pode se traduzir em experiências interativas.

No entanto, a demonstração recebeu reações mistas da comunidade de jogos. Depois que Geoff Keighley compartilhou um vídeo da demonstração nas mídias sociais, a resposta foi predominantemente negativa. Muitos jogadores expressaram preocupações sobre a qualidade e as implicações futuras dos jogos gerados pela IA. Críticos em plataformas como o Reddit expressaram temores de que o uso da IA ​​pudesse levar a uma perda do elemento humano no desenvolvimento de jogos, resultando potencialmente em jogos genéricos e menos envolventes. Alguns usuários até sugeriram com humor que tiveram uma experiência melhor, simplesmente imaginando o jogo em suas cabeças.

Apesar das críticas, nem todo feedback foi negativo. Alguns defenderam a demonstração como uma prova de conceito, destacando seu potencial para ultrapassar os limites da tecnologia de IA. Eles argumentaram que, embora a demo atual possa não ser jogável ou agradável, ela representa um passo significativo na capacidade da IA ​​de criar mundos virtuais coerentes e consistentes. Essa perspectiva vê a demonstração como uma ferramenta para o desenvolvimento inicial do conceito, em vez de um produto acabado.

O debate em torno dessa demonstração reflete discussões mais amplas nas indústrias de jogos e entretenimento sobre o papel da IA ​​generativa. As demissões recentes e o uso da IA ​​no desenvolvimento de jogos, como visto com o uso da AI da Activision para Call of Duty: Black Ops 6, alimentaram essas discussões. Os críticos argumentam que a IA luta para produzir conteúdo que ressoa com o público e levanta questões éticas e de direitos. O fracasso do jogo experimental gerado pela IA de palavras-chave Studios ressalta ainda mais esses desafios.

No meio desses desenvolvimentos, figuras como Tim Sweeney, da Epic Games, e o ator de Horizon, Ashly Burch, avaliaram a conversa, destacando o potencial e as armadilhas da IA ​​nos jogos. À medida que a indústria continua a explorar as capacidades e limitações da IA, é provável que o debate sobre seu impacto no desenvolvimento de jogos e na experiência do jogador se intensifique.

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