訊息 Microsoft Ignites在線辯論的地震2 AI原型

Microsoft Ignites在線辯論的地震2 AI原型

作者 : Connor Apr 20,2025

微軟發布了一個靈感來自Quake II的可玩演示,利用AI技術來生成遊戲玩法並實時模擬玩家的行為。該演示由微軟的繆斯和世界和人類行動模型(WHAM)AI Systems提供支持,標誌著AI生成的遊戲邁出了重要一步。根據微軟的說法,該演示動態創建了模仿經典Quake II體驗的遊戲序列,每個玩家輸入都會促使新的AI生成的時刻。這種方法旨在瞥見AI驅動遊戲的未來,展示尖端研究如何轉化為交互式體驗。

但是,該演示收到了遊戲界的不同反應。在傑夫·凱利(Geoff Keighley)在社交媒體上分享了演示的視頻之後,反應主要是負面的。許多遊戲玩家對AI生成遊戲的質量和未來含義表示關注。像Reddit這樣的平台上的批評家表示擔心AI的使用可能導致遊戲開發中人類因素的損失,從而可能導致通用和吸引力的遊戲。一些用戶甚至幽默地表明,他們只想想像自己的腦海中的遊戲就有更好的經驗。

儘管受到批評,但並非所有反饋都是負面的。一些人將演示作為概念證明,強調了其突破AI技術界限的潛力。他們認為,儘管當前的演示可能無法播放或愉快,但它代表了AI創造連貫和一致的虛擬世界的能力邁出的重要一步。該觀點將演示視為早期概念開發而不是成品的工具。

圍繞該演示的辯論反映了遊戲和娛樂行業中關於生成AI作用的廣泛討論。最近的裁員和AI在遊戲開發中的使用,通過Activision將AI用於《使命召喚:Black Ops 6資產)所看到的那樣,已經推動了這些討論。批評者認為,AI努力產生與受眾共鳴並提出道德和權利問題的內容。關鍵字工作室的實驗性AI生成的遊戲的失敗進一步強調了這些挑戰。

在這些事態發展中,Epic Games的Tim Sweeney和Horizo​​n演員Ashly Burch之類的人物在對話中加重了對話,強調了AI在遊戲中的潛力和陷阱。隨著該行業繼續探索AI的能力和局限性,就其對遊戲開發和玩家體驗的影響的辯論很可能會增強。

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