ニュース MicrosoftによるQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論を発表します

MicrosoftによるQuake 2 AIプロトタイプは、オンラインでの議論を発表します

著者 : Connor Apr 20,2025

Microsoftは、AIテクノロジーを利用してゲームプレイビジュアルを生成し、プレーヤーの動作をリアルタイムでシミュレートするために、Quake IIに触発された再生可能なデモを発表しました。 MicrosoftのMuseとThe World and Human Action Model(WHAM)AIシステムを搭載したこのデモは、AIに生成されたゲームの重要なステップをマークしています。 Microsoftによると、デモはクラシックなQuake IIエクスペリエンスを模倣するゲームプレイシーケンスを動的に作成し、各プレイヤーが新しいAIに生成されたモーメントを促します。このアプローチは、AI主導のゲームの未来を垣間見ることを目的としており、最先端の研究がインタラクティブな体験にどのようにつながるかを示しています。

ただし、デモはゲームコミュニティからさまざまな反応を受けています。ジェフ・ケイリーがソーシャルメディアでデモのビデオを共有した後、反応は主に否定的でした。多くのゲーマーは、AIに生成されたゲームの品質と将来の意味について懸念を表明しました。 Redditのようなプラットフォームの批評家は、AIの使用がゲーム開発において人間の要素の喪失につながる可能性があるという恐怖を表明し、ジェネリックで魅力的なゲームをもたらす可能性があります。一部のユーザーは、自分の頭の中でゲームを想像するだけで良い経験があるとユーモラスに提案しました。

批判にもかかわらず、すべてのフィードバックが否定的であるわけではありません。一部の人々は、デモを概念実証として擁護し、AIテクノロジーの境界を押し広げる可能性を強調しました。彼らは、現在のデモはプレイ可能でも楽しくないかもしれないが、それが一貫性のある一貫した仮想世界を作成するAIの能力における重要な前進を表していると主張した。この視点は、デモを完成品ではなく、早期の概念開発のツールと見なしています。

このデモに関する議論は、生成AIの役割についてのゲームやエンターテイメント業界内のより広範な議論を反映しています。 Call of Duty:Black Ops 6 AssetsのAIの使用で見られるように、最近のレイオフとゲーム開発におけるAIの使用は、これらの議論を促進しました。批評家は、AIは視聴者に共鳴し、倫理的および権利の問題を提起するコンテンツを作成するのに苦労していると主張しています。キーワードスタジオの実験的なAIに生成されたゲームの失敗は、これらの課題をさらに強調しています。

これらの開発の真っin中に、Epic GamesのTim SweeneyやHorizo​​nの俳優Ashly Burchのような人物が会話に重きを置いており、ゲームにおけるAIの可能性と落とし穴の両方を強調しています。業界が引き続きAIの能力と制限を探求し続けるにつれて、ゲーム開発とプレーヤーの経験への影響に関する議論は激化する可能性があります。

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