Microsoft представила игровой демонстрацию, вдохновленную Quake II, используя технологию ИИ для создания визуальных эффектов игрового процесса и имитации поведения игроков в режиме реального времени. Эта демонстрация, основанная на Microsoft Muse и World and Model Model (WHAM) AI Systems, знаменует собой значительный шаг в игровых играх, сгенерированных AI. Согласно Microsoft, демонстрация динамически создает последовательности игровых процессов, которые имитируют классический опыт Quake II, причем каждый игрок вводит новый момент, сгенерированный AI. Этот подход направлен на то, чтобы дать представление о будущем игр, основанных на искусственном интеллекте, демонстрируя, как передовые исследования могут привести к интерактивному опыту.
Тем не менее, демонстрация получила смешанную реакцию от игрового сообщества. После того, как Джефф Кейли поделился видео демо в социальных сетях, ответ был преимущественно негативным. Многие геймеры выразили обеспокоенность по поводу качества и будущих последствий игр, сгенерированных ИИ. Критики на платформах, таких как Reddit, выразили опасения, что использование ИИ может привести к потере человеческого элемента в разработке игр, что может привести к общим и менее привлекательным играм. Некоторые пользователи даже с юмором предположили, что у них был лучший опыт, просто воображая игру в своих головах.
Несмотря на критику, не все отзывы были отрицательными. Некоторые защищали демонстрацию как доказательство концепции, подчеркивая его потенциал для раздвижения границ технологии ИИ. Они утверждали, что, хотя нынешняя демонстрация может быть невыполнимой или приятной, она представляет собой значительный шаг вперед в способности ИИ создавать последовательные и последовательные виртуальные миры. Эта перспектива рассматривает демонстрацию как инструмент для ранней разработки концепции, а не готового продукта.
Дискуссия вокруг этой демонстрации отражает более широкие дискуссии в игровой и развлекательной индустрии о роли генеративного ИИ. Недавние увольнения и использование ИИ в разработке игр, как видно из использования Activision для AI для Call of Duty: Black Ops 6 активов, вызвали эти дискуссии. Критики утверждают, что ИИ пытается создать контент, который резонирует с аудиторией и поднимает этические и права. Экспериментальная игра AI, сгенерированная AI, снятие ключевых слов еще больше подчеркивает эти проблемы.
В разгар этих событий, цифры, такие как Эпические Игры Тим Суини и актер Horizon Ashly Burch, взвесили разговор, подчеркивая как потенциал, так и подводные камни ИИ в играх. Поскольку отрасль продолжает изучать возможности и ограничения ИИ, дебаты о его влиянии на развитие игры и опыт игроков, вероятно, будут усиливаться.