La última patente de Sony sugiere un enfoque innovador para reducir la latencia de entrada en el futuro hardware de juegos. La patente, WO2025010132, se enfoca en predecir las entradas de los usuarios utilizando AI y sensores adicionales para minimizar el retraso entre la acción del jugador y la respuesta al juego.
La PlayStation 5 Pro existente de Sony, con PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), ya aborda la escala. Sin embargo, las técnicas modernas de generación de cuadros a menudo introducen la latencia, lo que afectan la capacidad de respuesta. Los competidores AMD y NVIDIA han abordado esto con Radeon Anti-Lag y Nvidia Reflex, respectivamente. La patente de Sony sugiere una solución patentada.
La patente, como lo destaca Tech4Gamers, detalla un sistema que utiliza un modelo de IA de aprendizaje automático para anticipar las entradas del usuario. Esta predicción es ayudada por sensores externos, potencialmente una cámara de observación del botón del controlador. La patente menciona explícitamente el uso de "entrada de la cámara como una entrada para un modelo de aprendizaje automático (ML)". Alternativamente, el sensor podría integrarse directamente en los botones del controlador, tal vez aprovechando la tecnología de entrada analógica.
Si bien los detalles de la patente pueden no traducirse directamente a la PlayStation 6, revela el compromiso de Sony de mitigar los problemas de latencia asociados con técnicas de representación avanzadas como FSR 3 y DLSS 3. Estas tecnologías, al tiempo que mejoran las imágenes, a menudo aumentan la latencia.
Esta tecnología propuesta podría beneficiar significativamente los juegos de ritmo rápido que requieren altas velocidades de cuadro y baja latencia, como los tiradores de twitch. Sin embargo, la implementación final de esta patente en el hardware futuro sigue siendo incierta.