ソニーの最新の特許は、将来のゲームハードウェアの入力遅延を減らすための画期的なアプローチを示唆しています。この特許であるWO2025010132は、AIと追加のセンサーを使用してユーザー入力の予測に焦点を当て、プレイヤーアクションとゲーム内応答の間の遅延を最小限に抑えます。
Sonyの既存のPlayStation 5 Proは、PlayStation Spectral Super Resolution(PSSR)をフィーチャーしており、すでにアップスケーリングに取り組んでいます。ただし、最新のフレーム生成技術は、多くの場合、レイテンシをもたらし、応答性に影響を与えます。競合他社のAMDとNvidiaは、それぞれRadeon Anti-LagとNvidiaの反射でこれに対処しています。ソニーの特許は、独自の解決策を提案しています。
Tech4Gamersが強調した特許は、マシン学習AIモデルを使用してユーザーの入力を予測するシステムを詳述しています。この予測は、外部センサー、潜在的にカメラを観察するコントローラーボタンを押した可能性があります。特許は、「機械学習(ML)モデルへの入力としてカメラ入力」を使用して明示的に言及しています。あるいは、センサーをコントローラーボタン自体に直接統合することができ、おそらくアナログ入力テクノロジーを活用できます。
特許の詳細はPlayStation 6に直接変換されないかもしれませんが、FSR 3やDLSS 3などの高度なレンダリング技術に関連するレイテンシの問題を軽減するというソニーのコミットメントを明らかにします。
この提案されたテクノロジーは、ハイフレームレートとTwitchシューターなどの低レイテンシーの両方を必要とするペースの速いゲームに大幅に利益をもたらす可能性があります。ただし、将来のハードウェアにおけるこの特許の最終的な実装は不確実なままです。