A mais recente sugestão de patentes da Sony em uma abordagem inovadora para reduzir a latência de entrada no hardware de jogos futuros. A patente, WO2025010132, concentra-se na previsão de entradas do usuário usando a IA e sensores adicionais para minimizar o atraso entre a ação do jogador e a resposta do jogo.
O PlayStation 5 Pro da Sony, com a Super Resolução Spectral (PSSR) do PlayStation Spectral, já aborda o upscaling. No entanto, as técnicas modernas de geração de quadros geralmente introduzem latência, impactando a capacidade de resposta. Os concorrentes AMD e a NVIDIA abordaram isso com Radeon Anti-Lag e NVIDIA Reflex, respectivamente. A patente da Sony sugere uma solução proprietária.
A patente, conforme destacada pelos Tech4Gamers, detalha um sistema usando um modelo de AI de aprendizado de máquina para antecipar as entradas do usuário. Essa previsão é auxiliada por sensores externos, potencialmente uma câmera observando o botão do controlador pressiona. A patente menciona explicitamente o uso de "entrada da câmera como entrada para um modelo de aprendizado de máquina (ML)". Como alternativa, o sensor pode ser integrado diretamente aos botões do controlador, talvez alavancando a tecnologia de entrada analógica.
Embora os detalhes da patente possam não se traduzir diretamente no PlayStation 6, ela revela o compromisso da Sony em mitigar questões de latência associadas a técnicas avançadas de renderização como FSR 3 e DLSS 3. Essas tecnologias, enquanto aprimoram o visual, geralmente aumentam a latência.
Essa tecnologia proposta pode beneficiar significativamente os jogos em ritmo acelerado, exigindo taxas de estrutura alta e baixa latência, como atiradores de contração. No entanto, a implementação final desta patente em hardware futuro permanece incerto.