Les derniers conseils de brevet de Sony à une approche révolutionnaire pour réduire la latence des entrées dans le futur matériel de jeu. Le brevet, WO2025010132, se concentre sur la prévision des entrées utilisateur à l'aide de l'IA et des capteurs supplémentaires pour minimiser le retard entre l'action du joueur et la réponse en jeu.
Le PlayStation 5 Pro existant de Sony, avec PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR), s'attaque déjà à la mise à l'échelle. Cependant, les techniques de génération de trame modernes introduisent souvent la latence, ce qui a un impact sur la réactivité. Les concurrents AMD et NVIDIA en ont abordé avec Radeon Anti-LAG et NVIDIA Reflex, respectivement. Le brevet de Sony suggère une solution propriétaire.
Le brevet, comme souligné par Tech4Gamers, détaille un système utilisant un modèle d'IA d'apprentissage automatique pour anticiper les entrées utilisateur. Cette prédiction est aidée par des capteurs externes, potentiellement un bouton de contrôleur d'observation de la caméra. Le brevet mentionne explicitement l'utilisation de «l'entrée de la caméra comme entrée dans un modèle d'apprentissage automatique (ML)». Alternativement, le capteur pourrait être intégré directement dans les boutons du contrôleur eux-mêmes, en tirant peut-être une technologie d'entrée analogique.
Bien que les détails du brevet ne se traduisent pas directement dans la PlayStation 6, il révèle l'engagement de Sony à atténuer les problèmes de latence associés aux techniques de rendu avancées comme FSR 3 et DLSS 3. Ces technologies, tout en améliorant les visuels, augmentent souvent la latence.
Cette technologie proposée pourrait considérablement profiter aux jeux à rythme rapide nécessitant à la fois des fréquences d'images élevées et une faible latence, comme les tireurs Twitch. Cependant, l'implémentation ultime de ce brevet dans le futur matériel reste incertaine.