Последний патентный патент Sony намекает на новаторский подход к сокращению задержки ввода в будущем игровом оборудовании. Патент, WO2025010132, фокусируется на прогнозировании входов пользователей с использованием ИИ и дополнительных датчиков, чтобы минимизировать задержку между действием игрока и в игре.
Существующая Sony PlayStation 5 Pro, включающая Spectral Super Resolution PlayStation Spectral (PSSR), уже занимается масштабированием. Тем не менее, современные методы генерации кадров часто вводят задержку, влияя на отзывчивость. Конкуренты AMD и Nvidia обратились к этому с помощью Radeon Anti-Lag и Nvidia Reflex, соответственно. Патент Sony предлагает запатентованное решение.
Патент, подчеркнутый Tech4Gamers, подробно описывает систему с использованием модели искусственного интеллекта для машинного обучения, чтобы предвидеть входы пользователей. Этому прогнозу помогают внешние датчики, потенциально нажатие кнопки контроллера с камерой. В патенте явно упоминается, что «ввод камеры в качестве входа в модель машинного обучения (ML)». В качестве альтернативы датчик может быть интегрирован непосредственно в сами кнопки контроллера, возможно, используя технологию аналогового ввода.
Хотя специфика патента может не переходить напрямую в PlayStation 6, она показывает приверженность Sony по смягчению проблем с задержкой, связанными с расширенными методами рендеринга, такими как FSR 3 и DLSS 3. Эти технологии, при этом улучшая визуальные эффекты, часто увеличивают латентность.
Эта предлагаемая технология может значительно принести пользу быстро развивающихся играм, требующих как высокой частоты кадров, так и низкой задержки, таких как шутеры Twitch. Однако окончательная реализация этого патента в будущем оборудовании остается неопределенной.