Sony ha presentado recientemente un nuevo PlayStation Studio llamado TeamLFG, provocando emoción con el anuncio de su primer proyecto. En una publicación detallada en el blog de PlayStation, Hermen Hulst, CEO del Grupo de Estudios de Estudio de Sony Interactive Entertainment, reveló que TeamLFG se originó en el aclamado desarrollador de Destiny and Marathon, Bungie. El estudio está trabajando actualmente en un ambicioso proyecto de incubación del que Hulst está particularmente entusiasmado.
El nombre TeamLFG, que significa 'buscar grupo', insinúa el enfoque del estudio en los juegos sociales. Su juego de debut se describe como un juego de acción basado en el equipo que combina creativamente elementos de juegos de lucha, plataformas, Mobas, Sims de Life y "juegos de tipo rana". Esta mezcla única tiene como objetivo sumergir a los jugadores en un mundo alegre y cómico ambientado dentro de un nuevo universo científico, mítico y científico-fantasía.
La misión de TeamLFG está profundamente arraigada en fomentar la amistad, la comunidad y un sentido de pertenencia entre los jugadores. Imaginan una experiencia de juego donde los jugadores inician sesión para encontrar a sus amigos ya en línea, crear momentos memorables y construir relaciones duraderas. El estudio enfatiza la alegría de lograr jugadas que cambian el juego y celebra la narración comunitaria que surge de estas interacciones. Como lo expresaron, "Dat es cosas buenas".
El estudio se compromete a crear mundos multijugador inmersivos con los que los jugadores pueden participar durante innumerables horas, aprender, jugar y dominar el juego. Planean involucrar a la comunidad en el proceso de desarrollo a través de pruebas de juego de acceso temprano, asegurando que la retroalimentación de los jugadores da forma al juego no solo antes del lanzamiento sino a lo largo de su fase de servicio en vivo.
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El proyecto de incubación que se convirtió en TeamLFG se salió de Bungie en medio de despidos significativos el año pasado. Después de la adquisición de Sony, Bungie luchó por cumplir con los objetivos financieros con Destiny 2, lo que llevó a despidos que afectan a alrededor de 100 empleados en noviembre de 2023. Una segunda ronda de despidos en 2024 impactó a otras 220 personas, o el 17% de la fuerza laboral del estudio, con 155 integrados en otras partes del entretenimiento interactivo de Sony. Fue durante este período que se anunció el spin-off del proyecto de incubación.
En noticias relacionadas, un ex abogado de Bungie elogió el papel de Sony al impulsar las mejoras al Destiny 2, describiéndolo como un movimiento positivo. Desde entonces, Bungie ha revelado completamente su tirador de extracción, Marathon, y confirmó la hoja de ruta para el futuro de Destiny 2. No tienen planes para Destiny 3 y han cancelado un spin -off de Destiny llamado Payback.