索尼最近推出了一个名为Teamlfg的新PlayStation Studio,在宣布其第一个项目的情况下引起了兴奋。在PlayStation博客上的详细帖子中,Sony Interactive Entertainment的Studio Business Group的首席执行官Hermen Hulst透露,TeamLFG起源于著名的命运和马拉松开发人员Bungie。该工作室目前正在制作霍尔斯特特别热情的雄心勃勃的孵化项目。
代表“寻找小组”的TeamLFG这个名字暗示了该工作室对社交游戏的关注。他们的首张游戏被描述为基于团队的动作游戏,它创造性地融合了格斗游戏,平台游戏,Mobas,Life Sims和“ Frog-Type游戏”中的元素。这种独特的组合旨在将玩家沉浸在一个宽松的喜剧世界中,设置在一个新的,神话般的科学幻想宇宙中。
TeamLFG的使命深处扎根于培养友谊,社区和玩家之间的归属感。他们设想了一种游戏体验,玩家登录以找到他们的朋友已经在网上找到朋友,创造令人难忘的时刻并建立持久的关系。该工作室强调了开展改变游戏规则的戏剧的乐趣,并庆祝这些互动中产生的公共故事讲述。正如他们所说,“ Dat的DA好东西。”
该工作室致力于创造身临其境的多人游戏世界,玩家可以在无数小时,学习,玩耍和掌握游戏中与之互动。他们计划通过早期访问测试使社区参与开发过程,以确保玩家的反馈不仅在启动之前,而且在整个实时服务阶段塑造游戏。
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去年大幅裁员,成为Teamlfg的孵化项目从Bungie中脱出。索尼收购后,邦吉(Bungie)努力实现命运2的财务目标,导致2023年11月的裁员影响了大约100名员工。2024年的第二轮裁员影响了另外220个人,或者占工作室的17%的劳动力,其中155人集成到Sonony Interachive Enteractive娱乐的其他部分。正是在此期间,孵化项目的分拆宣布。
在相关新闻中,一位前Bungie律师称赞索尼在推动命运2的改进方面的作用,将其描述为积极的举动。从那以后,Bungie完全透露了他们的提取射手马拉松,并确认了《命运2》未来的路线图。他们没有命运3的计划,并且取消了一个名为“投资回收”的命运衍生产品。