ニュース SonyはTeamLFGを発表します:Bungieの新しいPlayStation Studioは、チームベースのアクションゲームを作成します

SonyはTeamLFGを発表します:Bungieの新しいPlayStation Studioは、チームベースのアクションゲームを作成します

著者 : Gabriella May 13,2025

ソニーは最近、TeamLFGという名前の新しいPlayStation Studioを発表し、最初のプロジェクトの発表に興奮を引き起こしました。 PlayStationブログの詳細な投稿で、Sony Interactive EntertainmentのStudio Business GroupのCEOであるHermen Hulstは、TeamLFGが高く評価されたDestiny and Marathon開発者のBungieに由来することを明らかにしました。スタジオは現在、Hulstが特に熱心である野心的なインキュベーションプロジェクトに取り組んでいます。

「グループを探している」という略であるTeamLFGという名前は、スタジオがソーシャルゲームに焦点を当てていることを示唆しています。彼らのデビューゲームは、戦闘ゲーム、プラットフォーマー、MOBA、Life Sims、および「Frog-Type Games」の要素を創造的に融合させるチームベースのアクションゲームとして説明されています。このユニークなミックスは、新しい、神話的な、サイエンスファンタジーの宇宙の中にある軽快でコメディの世界に没頭することを目的としています。

TeamLFGの使命は、友情、コミュニティ、そしてプレイヤー間の帰属意識を育むことに深く根ざしています。彼らは、プレイヤーがすでにオンラインで友達を見つけ、思い出に残る瞬間を作成し、永続的な関係を築くためにログオンするゲーム体験を想定しています。スタジオは、ゲームを変える劇をやってのける喜びを強調し、これらの相互作用から生じる共同のストーリーテリングを祝います。彼らが言ったように、「dat's da良いもの」。

スタジオは、プレイヤーが数え切れないほどの時間、学習、プレイ、ゲームのマスタリングを行うことができる没入型マルチプレイヤーワールドの作成に取り組んでいます。彼らは、早期アクセスのプレイテストを通じて開発プロセスにコミュニティを関与させることを計画しており、プレーヤーのフィードバックが起動前だけでなく、ライブサービスフェーズ全体を通してゲームを形作ることを保証します。

史上最高の100の最高のPlayStationゲーム

100の画像を表示します

TeamLFGになったインキュベーションプロジェクトは、昨年の重要なレイオフの中でBungieからスピンアウトされました。ソニーの買収に続いて、バンジーはDestiny 2の財務目標を達成するのに苦労し、2023年11月に約100人の従業員に影響を与えるレイオフにつながりました。インキュベーションプロジェクトのスピンオフが発表されたのはこの期間でした。

関連ニュースでは、元バンジーの弁護士は、デスティニー2への改善を推進することにおけるソニーの役割を称賛し、それを前向きな動きとして説明しました。それ以来、バンジーは抽出シューターであるマラソンを完全に明らかにし、Destiny 2の未来のロードマップを確認しました。彼らはDestiny 3の計画がなく、Paybackと呼ばれるDestiny Spinoffをキャンセルしました。

最新の記事
  • tomtocのSwitch 2用スリムケース、公式品を上回る実力

    ​任天堂の公式Switch 2ケースは、その価格を考慮すると物足りなさを感じます。コンソールを十分に収容できるものの、斬新さに欠けるデザインと、期待外れな作りと保護性能では40ドルの価値を正当化できません。優れた保護性、より魅力的な見た目、スリムな形状を兼ね備えた収納ケースを求めるなら、tomtoc Slim Nintendo Switch 2 収納ケースがはるかに優れた選択肢です。現在アマゾンではわずか36.99ドルで販売されており、公式オプションよりもさらに手頃な価格となっています。tomto

    by Aurora Nov 22,2025

  • ケイトリン・デバー、『ラスト・オブ・アス』の役でCGIを活用

    ​『The Last of Us シーズン2』におけるアビーのデビューについての近年の議論では、予想外の詳細が見落とされがちでした。それは、カイトリン・デバーが(戦慄)クモに咬まれた事故のため、CGIによる顔の修正を必要としたことです。この大ヒットHBOシリーズの撮影について『ロサンゼルス・タイムズ』紙に語ったデバーは、フライラフライ(Fireflies)のストーリーラインのシーンを撮影している間に発生した、「膿んだ」(戦慄x2)咬み跡を制作チームがデジタル処理で隠さなければならなかったことを明か

    by Oliver Nov 22,2025