Sony baru -baru ini melancarkan studio PlayStation baru bernama TeamLFG, mencetuskan kegembiraan dengan pengumuman projek pertamanya. Dalam jawatan terperinci di blog PlayStation, Hermen Hulst, Ketua Pegawai Eksekutif Sony Interactive Entertainment's Studio Business Group, mendedahkan bahawa TeamLFG berasal dari Destiny dan Pemaju Marathon yang diiktiraf, Bungie. Studio ini sedang mengusahakan projek inkubasi yang bercita -cita tinggi yang sangat bersemangat.
Nama TeamLFG, yang bermaksud 'Mencari Kumpulan,' petunjuk di fokus studio pada permainan sosial. Permainan debut mereka digambarkan sebagai permainan aksi berasaskan pasukan yang secara kreatif menggabungkan unsur-unsur dari permainan, platformer, MOBA, Life Sims, dan "permainan katak jenis." Campuran unik ini bertujuan untuk membenamkan pemain dalam dunia komedi, komedi yang ditetapkan dalam alam semesta yang baru, mitos, sains.
Misi TeamLFG sangat berakar umbi dalam memupuk persahabatan, komuniti, dan rasa kepunyaan pemain. Mereka membayangkan pengalaman permainan di mana pemain log masuk untuk mencari rakan mereka dalam talian, membuat momen yang tidak dapat dilupakan, dan membina hubungan yang berkekalan. Studio ini menekankan kegembiraan menarik permainan yang berubah-ubah dan meraikan penceritaan komunal yang muncul dari interaksi ini. Seperti yang mereka katakan, "Dat's Da Good Stuff."
Studio ini komited untuk mewujudkan dunia multiplayer yang mendalam yang pemain boleh terlibat selama berjam -jam, belajar, bermain, dan menguasai permainan. Mereka merancang untuk melibatkan komuniti dalam proses pembangunan melalui playtests akses awal, memastikan maklum balas pemain membentuk permainan bukan hanya sebelum dilancarkan tetapi sepanjang fasa perkhidmatan langsungnya.
100 permainan playstation terbaik sepanjang masa
Lihat 100 imej
Projek inkubasi yang menjadi TeamLFG diputar dari Bungie di tengah -tengah pemberhentian yang signifikan tahun lepas. Berikutan pengambilalihan Sony, Bungie bergelut untuk memenuhi sasaran kewangan dengan Destiny 2, yang membawa kepada pemberhentian yang menjejaskan sekitar 100 pekerja pada bulan November 2023. Pusingan kedua pemberhentian pada tahun 2024 memberi kesan kepada 220 individu lain, atau 17% tenaga kerja studio, dengan 155 yang disatukan ke bahagian lain Sony Interactive Hiburan. Dalam tempoh ini, spin-off projek inkubasi diumumkan.
Dalam berita yang berkaitan, seorang bekas peguam Bungie memuji peranan Sony dalam menolak penambahbaikan kepada Destiny 2, menggambarkannya sebagai langkah positif. Sejak itu, Bungie telah sepenuhnya mendedahkan penembak pengekstrakan mereka, Marathon, dan mengesahkan pelan tindakan untuk masa depan Destiny 2. Mereka tidak mempunyai rancangan untuk Destiny 3 dan telah membatalkan spinoff takdir yang dipanggil Payback.