A Sony lançou recentemente um novo estúdio de PlayStation chamado Teamlfg, provocando emoção com o anúncio de seu primeiro projeto. Em um post detalhado no blog do PlayStation, Hermen Hulst, CEO do grupo de negócios de estúdio da Sony Interactive Entertainment, revelou que o Teamlfg se originou do aclamado Destiny e Marathon Developer, Bungie. O estúdio está atualmente trabalhando em um ambicioso projeto de incubação com o qual Hulst está particularmente entusiasmado.
O nome Teamlfg, que significa 'Procurando grupo', sugere o foco do estúdio em jogos sociais. Seu jogo de estréia é descrito como um jogo de ação baseado em equipe que combina criativamente elementos de jogos de luta, plataformas, mobas, sims de vida e "jogos do tipo sapo". Essa mistura única visa mergulhar jogadores em um mundo cômico alegre e cômico dentro de um novo universo mítico e de fantasia científica.
A missão da Teamlfg está profundamente enraizada em promover a amizade, a comunidade e o sentimento de pertencer entre os jogadores. Eles imaginam uma experiência de jogo em que os jogadores fazem logon para encontrar seus amigos já on -line, criar momentos memoráveis e criar relacionamentos duradouros. O estúdio enfatiza a alegria de fazer peças de mudança de jogo e celebra a narrativa comunitária que emerge dessas interações. Como eles disseram, "Dat é coisas boas".
O estúdio está comprometido em criar mundos multiplayer imersivos com os quais os jogadores podem se envolver por inúmeras horas, aprendendo, jogando e dominando o jogo. Eles planejam envolver a comunidade no processo de desenvolvimento por meio de testes de acesso precoce, garantindo que o feedback do jogador molda o jogo não apenas antes do lançamento, mas ao longo de sua fase de serviço ao vivo.
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O projeto de incubação que se tornou o Teamlfg foi lançado da Bungie em meio a demissões significativas no ano passado. Após a aquisição da Sony, a Bungie se esforçou para cumprir metas financeiras com Destiny 2, levando a demissões que afetam cerca de 100 funcionários em novembro de 2023. Uma segunda rodada de demissões em 2024 impactou outros 220 indivíduos, ou 17% da força de trabalho do estúdio, com 155 sendo integrados a outras partes da Sony Interactive Restorting. Foi durante esse período que o spin-off do projeto de incubação foi anunciado.
Em notícias relacionadas, um ex -advogado da Bungie elogiou o papel da Sony em promover melhorias no Destiny 2, descrevendo -o como um movimento positivo. Desde então, a Bungie revelou completamente seu atirador de extração, Marathon, e confirmou o roteiro para o futuro de Destiny 2. Eles não têm planos para o Destiny 3 e cancelaram um spinoff de destino chamado Payback.