Sony a récemment dévoilé un nouveau studio PlayStation nommé TeamLFG, suscitant l'excitation avec l'annonce de son premier projet. Dans un article détaillé sur le blog PlayStation, Hermen Hulst, PDG du groupe d'entreprises de studio de Sony Interactive Entertainment, a révélé que TeamLFG provenait du célèbre développeur de destin et marathon, Bungie. Le studio travaille actuellement sur un projet d'ambitieux incubation dont Hulst est particulièrement enthousiaste.
Le nom Teamlfg, qui signifie «Recherche de groupe», laisse entendre l'accent mis par le studio sur les jeux sociaux. Leur premier jeu est décrit comme un jeu d'action en équipe qui mélange de manière créative des éléments des jeux de combat, des plateformes, des mobas, des sims de vie et des «jeux de type grenouille». Ce mélange unique vise à plonger les joueurs dans un monde comique léger qui se déroule dans un nouvel univers mythique et scientifique.
La mission de TeamLFG est profondément enracinée dans la promotion de l'amitié, de la communauté et un sentiment d'appartenance parmi les joueurs. Ils envisagent une expérience de jeu où les joueurs se connectent pour trouver leurs amis déjà en ligne, créer des moments mémorables et établir des relations durables. Le studio souligne la joie de réaliser des jeux qui changent la donne et célèbre la narration commune qui émerge de ces interactions. Comme ils le disent, «DA est de bonnes choses».
Le studio s'engage à créer des mondes multijoueurs immersifs avec lesquels les joueurs peuvent s'engager pendant d'innombrables heures, à apprendre, à jouer et à maîtriser le jeu. Ils prévoient d'impliquer la communauté dans le processus de développement grâce à des tests de jeu d'accès anticipé, garantissant que la rétroaction des joueurs façonne le jeu non seulement avant le lancement, mais tout au long de sa phase de service en direct.
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Le projet d'incubation qui est devenu TeamLFG a été sorti de Bungie au milieu de licenciements importants l'année dernière. Après l'acquisition de Sony, Bungie a eu du mal à atteindre des objectifs financiers avec Destiny 2, conduisant à des licenciements affectant environ 100 employés en novembre 2023. Un deuxième cycle de licenciements en 2024 a eu un impact supplémentaire 220 personnes, soit 17% de la main-d'œuvre du studio, avec 155 personnes étant intégrées à d'autres parties de Sony Interactive Entertainment. C'est au cours de cette période que le spin-off du projet d'incubation a été annoncé.
Dans des nouvelles connexes, un ancien avocat de Bungie a salué le rôle de Sony dans la poussée de l'amélioration de Destiny 2, le décrivant comme une décision positive. Depuis lors, Bungie a pleinement révélé son tireur d'extraction, Marathon, et a confirmé la feuille de route pour l'avenir de Destiny 2. Ils n'ont pas l'intention de Destiny 3 et ont annulé un spin-off de Destiny appelé Payback.