Sony kısa süre önce TeamLfg adında yeni bir PlayStation stüdyosunu tanıttı ve ilk projesinin duyurulmasıyla heyecan yarattı. PlayStation blogunda ayrıntılı bir yazıda, Sony Interactive Entertainment'ın stüdyo iş grubunun CEO'su Hermen Hulst, TeamLFG'nin ünlü kader ve maraton geliştiricisi Bungie'den kaynaklandığını açıkladı. Stüdyo şu anda Hulst'un özellikle hevesli olduğu iddialı bir kuluçka projesi üzerinde çalışıyor.
'Grubu Arama' anlamına gelen TeamLFG adı, stüdyonun sosyal oyunlara odaklanmasına işaret ediyor. İlk oyunları, dövüş oyunları, platformcular, MOBA'lar, Life Sims ve "kurbağa tipi oyunlar" un unsurlarını yaratıcı bir şekilde harmanlayan takım tabanlı bir aksiyon oyunu olarak tanımlanıyor. Bu eşsiz karışım, oyuncuları yeni, efsanevi, bilim-fantezi bir evrende yer alan hafif yürekli, komedi bir dünyaya daldırmayı amaçlıyor.
TeamLFG'nin misyonu, dostluk, topluluğu ve oyuncular arasında aidiyet duygusunu teşvik etmekten derinden kaynaklanmaktadır. Oyuncuların arkadaşlarını zaten çevrimiçi bulmak, unutulmaz anlar oluşturmak ve kalıcı ilişkiler kurmak için oturum açtıkları bir oyun deneyimi öngörüyorlar. Stüdyo, oyunu değiştiren oyunları çekmenin sevincini vurgular ve bu etkileşimlerden ortaya çıkan ortak hikaye anlatımını kutlar. Dedikleri gibi, “Dat's Da iyi şeyler.”
Stüdyo, oyuncuların sayısız saat boyunca etkileşime girebilecekleri, öğrenme, çalma ve oyunu ustalaşabileceği sürükleyici çok oyunculu dünyalar yaratmaya kararlı. Topluluğu, erken erişim oyun testleri aracılığıyla geliştirme sürecine dahil etmeyi planlayarak, oyuncunun geri bildirimlerinin sadece lansmandan önce değil, canlı servis aşaması boyunca oyunu şekillendirmesini sağlıyorlar.
Tüm zamanların en iyi 100 PlayStation oyunu
100 Görüntüleri Görüntüle
TeamLFG haline gelen kuluçka projesi, geçen yıl önemli işten çıkarmalarla Bungie'den çıktı. Sony'nin satın alımının ardından Bungie, Destiny 2 ile finansal hedefleri karşılamak için mücadele etti ve Kasım 2023'te yaklaşık 100 çalışanı etkileyen işten çıkarmalara yol açtı. 2024'te ikinci bir işten çıkarma turu başka bir 220 kişiyi veya stüdyo işgücünün% 17'sini etkiledi ve 155'i Sony interaktif eğlence'nin diğer bölümlerine entegre edildi. Bu dönemde kuluçka projesinin spin-off ilan edildi.
İlgili haberlerde, eski bir Bungie avukatı Sony'nin Destiny 2'deki iyileştirmeleri zorlamadaki rolünü övdü ve bunu olumlu bir hareket olarak tanımladı. O zamandan beri Bungie, ekstraksiyon atıcısı maratonlarını tam olarak ortaya çıkardı ve Destiny 2'nin geleceği için yol haritasını doğruladı. Destiny 3 için hiçbir planları yok ve geri ödeme adı verilen bir Destiny spinoffunu iptal ettiler.