Los fanáticos de Warhammer 40,000: Space Marine 2 están encantados ya que el desarrollador del juego, Saber Interactive, ha abierto su editor interno a los modders. Este movimiento ha provocado emoción sobre el potencial para el juego para emular la longevidad de títulos como Skyrim a través del contenido generado por el usuario. El director del juego, Dmitry Grigorenko, anunció este gran paso para apoyar a la comunidad de modding en la discordia de modificación Space Marine 2.
El lanzamiento del estudio oficial de integración al público marca un hito significativo. Esta herramienta, utilizada internamente por los desarrolladores para el desarrollo del juego, ahora permite a los modders manipular varios aspectos del juego. Desde escenarios de nivel y modos de juego hasta comportamiento de IA, habilidades, combos cuerpo a cuerpo, interfaz de usuario y elementos HUD, los modders ahora pueden mejorar y expandir el juego con mayor facilidad y velocidad.
Grigorenko enfatizó el compromiso del estudio con la escena de la modificación, afirmando: "No hace mucho, prometí que apoyaríamos la escena de modificación, y lo queríamos decir. Ver a esta comunidad crecer, empujar los límites y crear experiencias increíbles a la vez inspiradores y humillantes. Estamos emocionados de ver lo que construyes a continuación, si es una campaña cinemática, un nuevo modo de juego salvaje o algo que nunca vimos venir".
Para comenzar, Grigorenko compartió con humor el arte conceptual para un mini-juego "Fishding withddy Calgar", con Marneus Calgar, líder del capítulo Ultramarines de Space Marines. Este desafío alegre ya ha impulsado a los modders a la acción.
Hablé con Tom, conocido como Warhammer Workshop , el modder detrás de la excelente revisión de Astartes de Space Marine 2 . Recién salido de su último mod que permite la cooperativa de 12 jugadores, Tom ahora tiene acceso a herramientas integrales de secuencias de comandos que gobiernan la dinámica de misión y los componentes del juego como armas y habilidades. Esto abre posibilidades para modificaciones innovadoras, como un modo Roguelite donde los jugadores comienzan con un cuchillo de combate y enfrentan enemigos progresivamente más duros, con posibilidades de adquirir armas, municiones y salud al derrotarlos.
Si bien la creación de una nueva campaña cinematográfica, como una campaña del caos, está al alcance, Tom señaló que producir escenas sigue siendo desafiante debido al acceso limitado a las herramientas de animación. Sin embargo, está trabajando activamente en agregar nuevas facciones como Tau y Necrons, utilizando plataformas de personajes disponibles.
La comunidad de modding está trabajando ansiosamente en el mini-juego "Pesca con Daddy Calgar", abrazando el desafío juguetón de Grigorenko.
La reacción de los fanáticos de Space Marine 2 ha sido abrumadoramente positiva. Aunque el juego es bien recibido y entre los videojuegos de Warhammer más vendidos, su contenido oficial es algo limitado, con solo tres facciones: Space Marines, Chaos y The Tyrannids. La comunidad había esperado que DLC expandiera la lista de facción, particularmente después de que la campaña bromeó con los Necrons. Ahora, con el editor en la mano, los modders pueden tomar el futuro del juego en sus propias manos.
Redditor Mortwight comentó: "Así es como mantienes un juego vivo durante años como Skyrim", destacando el potencial de Space Marine 2 para prosperar a largo plazo a través de la modificación.
Este desarrollo es particularmente notable dado el anuncio de Saber y editor Focus Entertainment de Warhammer 40,000: Space Marine 3 en desarrollo. Si bien algunos fanáticos se preocupan por el impacto en el potencial DLC para Space Marine 2 , tanto Saber como Focus han asegurado a los fanáticos que no están abandonando el juego. Con modders ahora empoderados por el editor, Space Marine 2 está listo para un futuro vibrante.