Les fans de Warhammer 40 000: Space Marine 2 sont ravis que le développeur du jeu, Saber Interactive, a ouvert son éditeur interne aux modders. Cette décision a suscité l'excitation quant au potentiel pour le jeu d'émuler la longévité de titres comme Skyrim grâce à du contenu généré par l'utilisateur. Le directeur du jeu, Dmitry Grigorenko, a annoncé cette étape majeure vers le soutien de la communauté de modding sur la discorde de modding Space Marine 2.
La publication du studio d'intégration officiel au public marque une étape importante. Cet outil, utilisé en interne par les développeurs du développement de gameplay, permet désormais aux modders de manipuler divers aspects du jeu. Des scénarios de niveau et des modes de jeu au comportement d'IA, aux capacités, aux combos de mêlée, à l'interface utilisateur et aux éléments HUD, les modders peuvent désormais améliorer et développer le jeu avec plus de facilité et de vitesse.
Grigorenko a souligné l'engagement du studio envers la scène de modding, déclarant: "Il n'y a pas longtemps, j'ai promis que nous soutiendrions la scène de modding - et nous le voulions. Regarder cette communauté grandir, repousser les limites et créer des expériences incroyables a été à la fois inspirante et humiliante. Nous n'avons pas vu ce que vous construisez ensuite."
Pour lancer les choses, Grigorenko a partagé avec humour l'art conceptuel pour un mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar", avec Marneus Calgar, leader du chapitre Ultramarines de Space Marines. Ce défi léger a déjà incité les modders à l'action.
J'ai parlé avec Tom, connu sous le nom de Warhammer Workshop , le modder derrière l'excellente refonte des Astartes de Space Marine 2 . Fraîchement sorti de son dernier mod qui permet à une coopérative de 12 joueurs, Tom a désormais accès à des outils de script complets qui régissent la dynamique de la mission et les composants de jeu comme les armes et les capacités. Cela ouvre des possibilités de mods innovants, comme un mode Roguelite où les joueurs commencent par un couteau de combat et font face à des ennemis progressivement plus difficiles, avec des chances d'acquérir des armes, des munitions et de la santé en les battant.
Lors de la création d'une nouvelle campagne cinématographique, comme une campagne de chaos, est à portée de main, Tom a noté que la production de cinématiques reste difficile en raison d'un accès limité aux outils d'animation. Cependant, il travaille activement à l'ajout de nouvelles factions comme le Tau et les Necrons, en utilisant des plates-formes de caractère disponibles.
La communauté de modding travaille avec impatience sur le mini-jeu "Fishing with Daddy Calgar", embrassant le défi ludique de Grigorenko.
La réaction des fans de Space Marine 2 a été extrêmement positive. Bien que le jeu soit bien accueilli et parmi les jeux vidéo Warhammer les plus vendus, son contenu officiel est quelque peu limité, ne comportant que trois factions: Space Marines, Chaos et Tyrannids. La communauté avait espéré que DLC élargit la liste des factions, en particulier après que la campagne ait taquiné les Necrons. Maintenant, avec l'éditeur en main, les modders peuvent prendre l'avenir du jeu en main.
Redditor Mortwight a commenté: «C'est ainsi que vous gardez un jeu en vie pendant des années comme Skyrim», mettant en évidence le potentiel pour que Space Marine 2 prospère à long terme grâce à la modding.
Cette évolution est particulièrement remarquable étant donné l'annonce de Sabre et Publisher Focus Entertainment de Warhammer 40 000: Space Marine 3 en développement. Alors que certains fans s'inquiètent de l'impact sur le DLC potentiel pour Space Marine 2 , Sabre et Focus ont rassuré les fans qu'ils n'abandonnent pas le jeu. Avec des modders désormais habilités par l'éditeur, Space Marine 2 est prêt pour un avenir dynamique.