Поклонники Warhammer 40 000: Space Marine 2 взволнованы, поскольку разработчик игры Sabre Interactive открыл свой внутренний редактор для моддеров. Этот шаг вызвал волнение по поводу потенциала для игры, чтобы подражать долговечности таких названий, как Skyrim, посредством пользовательского контента. Директор игры Дмитрий Григоренко объявил об этом важном шаге к поддержке сообщества моддинга на моддинг -дискорде Space Marine 2.
Выпуск официальной интеграционной студии для публики знаменует собой значительную веху. Этот инструмент, используемый внутри разработчиков для разработки геймплея, теперь позволяет моддерам манипулировать различными аспектами игры. От сценариев уровня и игровых режимов до поведения искусственного интеллекта, способностей, комплектов ближнего боя, пользовательского интерфейса и элементов HUD, моддеры теперь могут улучшить и расширять игру с большей легкостью и скоростью.
Григоренко подчеркнул приверженность студии поставке моддинга, заявив: «Не так давно я пообещал, что мы будем поддерживать моддинг -сцену - и мы имели в виду это. Смотрение этого сообщества расти, раздвигать границы и создавать невероятный опыт, как вдохновляющие, так и смирительные. Мы рады видеть, что вы строите дальше - будь то кинематографическая кампания, режим дикой новой игры или что -то, что мы никогда не видели».
Чтобы начать все, Григоренко юмористически поделился концептуальным искусством для мини-игры «Рыбалка с папой Калгар» с участием Марнуса Калгара, лидера Ультрамарины Главы Космических морских пехотинцев. Этот беззаботный вызов уже подтолкнул моддеров в действие.
Я поговорил с Томом, известным как Warhammer Workshop , моддер, стоящий за превосходным капитальным ремонтом Astartes Space Marine 2 . Том, только что выключающий свой последний мод, который позволяет кооперативать с 12 игроками, Том теперь имеет доступ к комплексным инструментам сценариев, которые регулируют динамику миссии и компоненты игры, такие как оружие и способности. Это открывает возможности для инновационных модов, таких как режим Roguelite, в котором игроки начинают с боевого ножа и сталкиваются с постепенно более жесткими врагами, с вероятностью приобрести оружие, боеприпасы и здоровье после победы над ними.
Создавая новую кинематографическую кампанию, такую как кампания по хаосу, находится в пределах досягаемости, Том отметил, что производство кат -сцен остается сложным из -за ограниченного доступа к инструментам анимации. Тем не менее, он активно работает над добавлением новых фракций, таких как тау и некроны, используя доступные характерные установки.
Сообщество моддинга с нетерпением работает над мини-игрой «Рыбалка с папой Калгар», охватывая игривый вызов Григоренко.
Реакция фанатов Space Marine 2 была в подавляющем большинстве положительных. Хотя игра хорошо принята и среди самых продаваемых видеоигр Warhammer, ее официальный контент несколько ограничен, в которых участвуют только три фракции: космические морские пехотинцы, хаос и тираниды. Сообщество надеялось, что DLC расширит список фракций, особенно после того, как кампания дразнила некроны. Теперь, с редактором в руках, моддерс может взять будущее игры в свои руки.
Redditor Mortwight прокомментировал: «Вот как вы сохраняете игру в течение многих лет, например, Skyrim», подчеркивая потенциал для Space Marine 2 , чтобы процветать долгосрочным через моддинг.
Эта разработка особенно заслуживает внимания, учитывая, что Sabre и Publisher Focus Entertainment объявили о Warhammer 40 000: Space Marine 3 в разработке. В то время как некоторые фанаты беспокоятся о влиянии на потенциальный DLC для Space Marine 2 , и Sabre, и Focus заверили фанатов, что они не отказываются от игры. С моддерами, которые теперь уполномочены редактором, Space Marine 2 готов к оживленному будущему.