Fans von Warhammer 40.000: Space Marine 2 sind begeistert, als der Entwickler des Spiels, Sabre Interactive, seinen internen Redakteur für Modder geöffnet hat. Dieser Schritt hat Aufregung über das Potenzial des Spiels ausgelöst, die Langlebigkeit von Titeln wie Skyrim durch benutzergenerierte Inhalte zu emulieren. Game Director Dmitry Grigorenko kündigte diesen großen Schritt zur Unterstützung der Modding -Community in der Space Marine 2 Modding Discord an.
Die Veröffentlichung des offiziellen Integrationsstudios in die Öffentlichkeit markiert einen bedeutenden Meilenstein. Dieses Tool, das intern von den Entwicklern für die Gameplay -Entwicklung verwendet wird, ermöglicht es den Moddern nun, verschiedene Aspekte des Spiels zu manipulieren. Von Level -Szenarien und Spielmodi bis hin zu KI -Verhalten, Fähigkeiten, Nahkampfkombinationen, Benutzeroberflächen und HUD -Elementen können Modder das Spiel jetzt mit größerer Leichtigkeit und Geschwindigkeit verbessern und erweitern.
Grigorenko betonte das Engagement des Studios für die Modding -Szene und erklärte: "Vor nicht allzu langer Zeit versprach ich, die Modding -Szene zu unterstützen - und wir meinten es. Wenn wir diese Community wachsen sehen, Grenzen überschreiten und unglaubliche Erfahrungen schaffen, war sowohl inspirierend als auch demütigend.
Um die Dinge zu starten, teilte Grigorenko Humorusy Concept Art für ein Minispiel "Fischen mit Daddy Calgar" mit Marneus Calgar, Leiter des Ultramarines Chapter of Space Marines. Diese unbeschwerte Herausforderung hat Modder bereits in die Tat umgesetzt.
Ich sprach mit Tom, bekannt als Warhammer Workshop , dem Modder hinter den hervorragenden Astartes -Überholungen von Space Marine 2 . Tom ist frisch von seinem neuesten Mod, mit dem 12-Spieler-Koop-Ko-OP ersetzt werden, und hat jetzt Zugriff auf umfassende Skriptwerkzeuge, die Missionsdynamik und Spielkomponenten wie Waffen und Fähigkeiten regeln. Dies eröffnet die Möglichkeiten für innovative Mods, wie einen Roguelitenmodus, in dem die Spieler mit einem Kampfmesser beginnen und zunehmend härtere Feinde mit sich stellen, mit Chancen, Waffen, Munition und Gesundheit zu erwerben, wenn sie sie besiegen.
Während Tom eine neue Filmkampagne wie eine Chaos -Kampagne erstellt, stellte Tom fest, dass die Herstellung von Zwischensequenzen aufgrund des begrenzten Zugriffs auf Animationstools nach wie vor eine Herausforderung bleibt. Er arbeitet jedoch aktiv daran, neue Fraktionen wie Tau und Necrons hinzuzufügen, wobei er verfügbaren Charakter -Rigs verwendet.
Die Modding-Community arbeitet eifrig an dem Minispiel "Fischen mit Daddy Calgar" und nimmt Grigorenkos spielerische Herausforderung an.
Die Reaktion von Space Marine 2 -Fans war überwältigend positiv. Obwohl das Spiel gut aufgenommen wird und zu den meistverkauften Warhammer-Videospielen, ist der offizielle Inhalt etwas begrenzt und bietet nur drei Fraktionen: Space Marines, Chaos und die Tyranniden. Die Community hatte gehofft, dass DLC die Fraktionserlebter erweitert, insbesondere nachdem die Kampagne die Necrons neckte. Mit dem Herausgeber in der Hand können Modder die Zukunft des Spiels in die Hand nehmen.
Redditor Mortwight kommentierte: "So hältst du ein Spiel jahrelang wie Skyrim am Leben" und hob das Potenzial von Space Marine 2 hervor, langfristig durch Modding zu gedeihen.
Diese Entwicklung ist besonders bemerkenswert, da Sabre und Publisher Focus Entertainment von Warhammer 40.000: Space Marine 3 in der Entwicklung von Warhammer 40.000: Space Marine 3. Während einige Fans sich über die Auswirkungen auf potenzielle DLC für Space Marine 2 Sorgen machen, haben sowohl Sabre als auch Focus die Fans versichert, dass sie das Spiel nicht aufgeben. Mit Modders, die jetzt vom Herausgeber befugt sind, ist Space Marine 2 für eine lebendige Zukunft bereit.