El próximo juego de plataformas en 2D tipo souls de Red Candle Games, Nine Sols, está listo para lanzarse en las consolas Switch, PlayStation y Xbox. El productor Shihwei Yang arrojó luz recientemente sobre lo que distingue a este título de sus contemporáneos.
Nueve soles: una combinación destacada de arte y combate
La filosofía oriental se encuentra con el valiente Cyberpunk: la estética "Taopunk"
Anticipándose al lanzamiento de la consola el próximo mes, el cofundador y productor Shihwei Yang destacó el enfoque único de Nine Sols. La jugabilidad, las imágenes y la narrativa del juego se basan en un concepto que denominan "Taopunk", una fusión de filosofías orientales, en particular el taoísmo, y la estética ciberpunk.
El estilo visual del juego se inspira en clásicos del anime y manga de los años 80 y 90 como Akira y Ghost in the Shell, capturando el futurismo, los vibrantes paisajes urbanos, las luces de neón y la humanidad. combinación tecnológica de estas influyentes obras. Yang explicó: "Como fanáticos del anime y manga japoneses de los años 80 y 90, los clásicos del cyberpunk como 'Akira' y 'Ghost in the Shell' influyeron mucho en el estilo artístico de Nine Sols. Combinamos tecnología futurista con un estilo artístico nostálgico pero fresco. "
Esta visión artística se extiende al diseño de audio, con una banda sonora que combina música tradicional oriental con instrumentación moderna. Yang afirmó: "Buscamos un paisaje sonoro distintivo, fusionando sonidos orientales tradicionales e instrumentos modernos. Esto crea una identidad única, basando la atmósfera en raíces antiguas y manteniendo al mismo tiempo una sensación futurista".
Más allá de su sorprendente presentación audiovisual, el sistema de combate de Nine Sols realmente encarna su identidad "Taopunk". Yang describió el proceso de desarrollo: "Encontramos un ritmo, creando escenarios que resonaban con la filosofía taoísta y la energía valiente del cyberpunk. Pero justo cuando pensábamos que podíamos relajarnos, la jugabilidad presentó un nuevo desafío: diseñar el sistema de combate".
Inicialmente, el equipo buscó inspiración en títulos independientes como Hollow Knight, pero Yang señaló: "Rápidamente se hizo evidente que esto no encajaba con el tono de Nine Sols". Evitaron conscientemente imitar a otros juegos de plataformas, buscando una dirección única. El avance llegó inesperadamente: "Nos topamos con el sistema de desviación de Sekiro y resonó profundamente".
En lugar de centrarse en contraataques agresivos, el equipo incorporó la silenciosa intensidad de la filosofía taoísta, lo que dio como resultado un sistema de combate que utiliza la fuerza del oponente contra ellos. Este estilo "pesado en desvíos", si bien recompensaba las paradas y el equilibrio hábiles, presentaba importantes desafíos de desarrollo. Yang explicó: "Es una mecánica raramente explorada en 2D, que requiere innumerables iteraciones. Pero después de muchas pruebas y errores, todo salió bien".
El diseño cohesivo también impactó la narrativa, integrando a la perfección temas de naturaleza versus tecnología y el significado de la vida y la muerte. Yang concluyó: "Se sentía como si Nueve Soles estuviera forjando su propio camino y nosotros simplemente lo guiábamos mientras encontraba su voz".
La convincente jugabilidad, el arte cautivador y la historia intrigante de Nine Sols han impresionado a los críticos. Para una mirada más profunda, consulte nuestra revisión completa (enlace proporcionado).