O próximo jogo de plataforma 2D semelhante a uma alma da Red Candle Games, Nine Sols, está pronto para ser lançado nos consoles Switch, PlayStation e Xbox. O produtor Shihwei Yang recentemente esclareceu o que distingue este título de seus contemporâneos.
Nine Sols: uma mistura notável de arte e combate
A filosofia oriental encontra o corajoso cyberpunk: a estética "Taopunk"
Antecipando o lançamento do console no próximo mês, o cofundador e produtor Shihwei Yang destacou a abordagem única do Nine Sols. A jogabilidade, o visual e a narrativa do jogo estão enraizados em um conceito que eles chamam de "Taopunk" - uma fusão de filosofias orientais, particularmente o taoísmo, e a estética cyberpunk.
O estilo visual do jogo se inspira em clássicos de anime e mangá dos anos 80 e 90, como Akira e Ghost in the Shell, capturando o futurismo, paisagens urbanas vibrantes, luzes de néon e humanos. combinação de tecnologia dessas obras influentes. Yang explicou: "Como fãs de anime e mangá japoneses dos anos 80 e 90, clássicos do cyberpunk como 'Akira' e 'Ghost in the Shell' influenciaram fortemente o estilo de arte de Nine Sols. Combinamos tecnologia futurística com um toque artístico nostálgico, porém fresco. "
Essa visão artística se estende ao design de áudio, com uma trilha sonora que mistura música tradicional oriental com instrumentação moderna. Yang afirmou: "Nosso objetivo era uma paisagem sonora distinta, fundindo sons tradicionais orientais e instrumentos modernos. Isso cria uma identidade única, fundamentando a atmosfera em raízes antigas, mantendo uma sensação futurística."
Além de sua impressionante apresentação audiovisual, o sistema de combate de Nine Sols realmente incorpora sua identidade “Taopunk”. Yang descreveu o processo de desenvolvimento: "Encontramos um ritmo, criando cenários que ressoavam com a filosofia taoísta e a energia corajosa do cyberpunk. Mas assim como pensamos que poderíamos relaxar, a jogabilidade apresentou um novo desafio: projetar o sistema de combate."
Inicialmente, a equipe buscou títulos independentes como Hollow Knight em busca de inspiração, mas Yang observou: "Rapidamente ficou claro que isso não combinava com o tom do Nine Sols." Eles evitaram conscientemente imitar outros jogos de plataforma, buscando uma direção única. A descoberta veio inesperadamente: "Nós tropeçamos no sistema de deflexão de Sekiro e ele ressoou profundamente."
Em vez de se concentrar em contra-ataques agressivos, a equipe incorporou a intensidade silenciosa da filosofia taoísta, resultando em um sistema de combate que utiliza a força do oponente contra eles. Este estilo "fortemente desviado", embora recompensasse aparadas e equilíbrio hábeis, apresentava desafios de desenvolvimento significativos. Yang explicou: "É uma mecânica raramente explorada em 2D, que requer inúmeras iterações. Mas depois de muitas tentativas e erros, tudo deu certo."
O design coeso também impactou a narrativa, integrando perfeitamente temas de natureza versus tecnologia e o significado da vida e da morte. Yang concluiu: "Parecia que a Nine Sols estava traçando seu próprio caminho e nós simplesmente a guiamos enquanto ela encontrava sua voz."
A jogabilidade envolvente, a arte cativante e a história intrigante de Nine Sols impressionaram os críticos. Para uma visão mais aprofundada, confira nossa análise completa (link fornecido).