Red Candle Games の今後の 2D ソウル風のプラットフォーマー、Nine Sols は、Switch、PlayStation、Xbox コンソールでリリースされる予定です。プロデューサーの Shihwei Yang は最近、このタイトルが同時代のタイトルと何が違うのかを明らかにしました。
ナイン ソル: アートと戦闘の傑出したブレンド
東洋の哲学と気骨のあるサイバーパンクの出会い: 「タオパンク」の美学
来月のコンソールリリースに向けて、共同創設者兼プロデューサーの Shihwei Yang 氏は、Nine Sols のユニークなアプローチを強調しました。 このゲームのゲームプレイ、ビジュアル、物語は、東洋の哲学、特に道教とサイバーパンクの美学の融合である「タオプパンク」と呼ばれるコンセプトに根ざしています。
ゲームのビジュアル スタイルは、アキラ や ゴースト イン ザ シェル などの 80 年代と 90 年代のアニメやマンガの名作からインスピレーションを得ており、未来主義、活気に満ちた街並み、ネオン、そして人間を捉えています。これらの影響力のある作品のテクノロジーの融合。 ヤン氏は「80年代と90年代の日本のアニメやマンガのファンとして、『アキラ』や『攻殻機動隊』などのサイバーパンクの古典はナイン・ソルズのアートスタイルに大きな影響を与えた。私たちは未来的なテクノロジーと懐かしくも新鮮な芸術的センスを融合させた」と説明した。 「
この芸術的なビジョンは、伝統的な東洋音楽と現代の楽器編成を融合させたサウンドトラックを備えたオーディオ デザインにまで及びます。 ヤン氏は、「私たちは、伝統的な東洋のサウンドと現代の楽器を融合させた、独特のサウンドスケープを目指しました。これにより、未来的な雰囲気を維持しながら、古代のルーツに基づいた雰囲気を醸し出す、ユニークなアイデンティティが生まれました。」
印象的なオーディオビジュアルのプレゼンテーションを超えて、Nine Sols の戦闘システムはその「タオパンク」のアイデンティティを真に体現しています。 ヤン氏は開発プロセスについて次のように説明しました。「道教の哲学とサイバーパンクの荒々しいエネルギーに共鳴する設定を作成し、リズムを見つけました。しかし、リラックスできると思ったとき、ゲームプレイは戦闘システムの設計という新たな課題を提示しました。」
当初、チームはインスピレーションとして Hollow Knight などのインディーズ タイトルを参考にしていましたが、ヤン氏は「これはナイン ソルズの雰囲気に合わないことがすぐに明らかになった」と述べました。 彼らは意識的に他のプラットフォーマーの模倣を避け、独自の方向性を模索していました。 突破口は予期せぬものでした。「私たちは、Sekiro の偏向システムに出会い、深く共鳴しました。」
積極的なカウンター攻撃に焦点を当てる代わりに、チームは道教哲学の静かな激しさを取り入れ、その結果、相手の力を利用して対抗する戦闘システムが完成しました。 この「偏向重視」のスタイルは、巧みな受け流しとバランスを重視する一方で、開発上で大きな課題をもたらしました。ヤン氏は、「これは 2D ではめったに検討されることのないメカニズムであり、数え切れないほどの反復が必要です。しかし、多くの試行錯誤の後、すべてがまとまりました。」
その一貫したデザインは物語にも影響を与え、自然とテクノロジー、そして生と死の意味というテーマをシームレスに統合しました。ヤン氏は「ナイン・ソルズが独自の道を切り開いているように感じたが、私たちはそれが声を見つけたときにそれを導いているだけだった。」
と結論づけた。Nine Sols の魅力的なゲームプレイ、魅惑的なアート、興味深いストーリーは批評家に感銘を与えてきました。 さらに詳しく知りたい場合は、完全なレビューをご覧ください (リンクが提供されています)。