Red Candle Games의 곧 출시될 2D 소울 스타일 플랫폼 게임인 Nine Sols는 Switch, PlayStation, Xbox 콘솔로 출시될 예정입니다. 양시휘 프로듀서는 최근 이 타이틀이 동시대 타이틀과 구별되는 점을 밝혔습니다.
나인 솔스: 예술과 전투의 탁월한 조화
동양 철학과 투박한 사이버펑크의 만남: "타오펑크" 미학
다음 달 콘솔 출시를 앞두고 공동 창업자이자 프로듀서인 양시웨이는 나인솔스의 독특한 접근 방식을 강조했다. 게임의 게임플레이, 시각적 요소, 내러티브는 동양 철학, 특히 도교와 사이버펑크 미학의 융합인 "타오펑크"라는 개념에 뿌리를 두고 있습니다.
게임의 시각적 스타일은 아키라, 공각기동대와 같은 80년대와 90년대 애니메이션과 고전 만화에서 영감을 얻어 미래주의, 생동감 넘치는 도시 풍경, 네온 불빛, 인간의 모습을 포착합니다. 이러한 영향력 있는 작품들의 기술 혼합. 양씨는 "80년대와 90년대 일본 애니메이션과 망가의 팬으로서 '아키라', '공각기동대' 같은 사이버펑크 고전이 나인솔스의 아트 스타일에 큰 영향을 미쳤다. 우리는 미래지향적인 기술과 향수를 불러일으키면서도 신선한 예술적 감각을 혼합했다"고 설명했다. "
이 예술적 비전은 전통 동양 음악과 현대 악기를 혼합한 사운드트랙을 통해 오디오 디자인까지 확장됩니다. 양씨는 "전통적인 동양의 소리와 현대 악기를 융합한 독특한 사운드스케이프를 목표로 삼았다. 이는 미래적인 느낌을 유지하면서도 고대의 뿌리에 기반을 둔 분위기를 바탕으로 독특한 아이덴티티를 만들어낸다"고 말했다.
나인솔스의 전투 시스템은 눈에 띄는 시청각적 표현을 넘어 진정한 "타오펑크" 정체성을 구현합니다. Yang은 개발 과정을 다음과 같이 설명했습니다. "우리는 도교 철학과 사이버펑크의 투박한 에너지를 반영하는 설정을 만들어 리듬을 찾았습니다. 하지만 우리가 긴장을 풀 수 있다고 생각했던 것처럼 게임 플레이는 전투 시스템 설계라는 새로운 도전을 제시했습니다."
처음에는 할로우 나이트 같은 인디 타이틀에서 영감을 얻었으나 양씨는 "나인솔스의 톤과 맞지 않는다는 것이 금방 드러났다"고 지적했다. 그들은 의도적으로 다른 플랫폼 게임을 모방하는 것을 피하고 독특한 방향을 모색했습니다. 예상치 못한 돌파구가 찾아왔습니다. "우리는 세키로의 편향 시스템을 우연히 발견했고, 깊은 울림을 느꼈습니다."
팀은 공격적인 반격에 초점을 맞추는 대신 도교 철학의 조용한 강렬함을 통합하여 상대방의 힘을 활용하는 전투 시스템을 만들었습니다. 이러한 "편향이 많은" 스타일은 숙련된 패링과 균형을 보장하는 동시에 상당한 개발 과제를 제시했습니다. Yang은 "2D에서는 거의 탐구되지 않은 메커니즘으로 수많은 반복이 필요합니다. 그러나 많은 시행착오를 거쳐 모든 것이 하나로 합쳐졌습니다."
일관적인 디자인은 자연과 기술의 주제, 삶과 죽음의 의미를 완벽하게 통합하여 내러티브에도 영향을 미쳤습니다. 양씨는 "나인솔스가 자신만의 길을 개척해 나가는 느낌이었고, 우리는 그저 목소리를 내는 대로 이끌어준 것뿐이었다"고 결론지었다.
나인솔스의 매력적인 게임플레이, 매혹적인 아트, 흥미로운 스토리는 비평가들에게 깊은 인상을 남겼습니다. 더 자세한 내용을 보려면 전체 리뷰를 확인하세요(링크 제공).