Le prochain jeu de plateforme 2D de type âmes de Red Candle Games, Nine Sols, est sur le point d'être lancé sur les consoles Switch, PlayStation et Xbox. Le producteur Shihwei Yang a récemment mis en lumière ce qui distingue ce titre de ses contemporains.
Nine Sols : un mélange remarquable d'art et de combat
La philosophie orientale rencontre le cyberpunk graveleux : l'esthétique « Taopunk »
En prévision de la sortie console du mois prochain, le co-fondateur et producteur Shihwei Yang a souligné l'approche unique de Nine Sols. Le gameplay, les visuels et la narration du jeu sont ancrés dans un concept qu'ils appellent « Taopunk » : une fusion de philosophies orientales, en particulier le taoïsme, et d'esthétique cyberpunk.
Le style visuel du jeu s'inspire des classiques de l'anime et du manga des années 80 et 90 comme Akira et Ghost in the Shell, capturant le futurisme, les paysages urbains vibrants, les néons et l'humain. mélange technologique de ces œuvres influentes. Yang a expliqué : « En tant que fans des anime et mangas japonais des années 80 et 90, les classiques du cyberpunk comme « Akira » et « Ghost in the Shell » ont fortement influencé le style artistique de Nine Sols. Nous avons mélangé la technologie futuriste avec une touche artistique nostalgique mais fraîche. "
Cette vision artistique s'étend à la conception audio, avec une bande-son qui mélange la musique orientale traditionnelle avec une instrumentation moderne. Yang a déclaré : « Nous visions un paysage sonore distinctif, fusionnant des sons orientaux traditionnels et des instruments modernes. Cela crée une identité unique, ancrant l'atmosphère dans des racines anciennes tout en conservant une atmosphère futuriste. »
Au-delà de sa présentation audiovisuelle saisissante, le système de combat de Nine Sols incarne véritablement son identité « Taopunk ». Yang a décrit le processus de développement : « Nous avons trouvé un rythme, en créant des décors qui résonnaient avec la philosophie taoïste et l'énergie brute du cyberpunk. Mais juste au moment où nous pensions pouvoir nous détendre, le gameplay présentait un nouveau défi : concevoir le système de combat. »
Au départ, l'équipe s'est inspirée de titres indépendants comme Hollow Knight, mais Yang a noté : "Il est rapidement devenu évident que cela ne correspondait pas au ton de Nine Sols." Ils ont consciemment évité d’imiter d’autres jeux de plateforme, recherchant une direction unique. La percée s'est produite de manière inattendue : "Nous sommes tombés sur le système de déviation de Sekiro, et il a profondément résonné."
Au lieu de se concentrer sur des contre-attaques agressives, l’équipe a intégré l’intensité tranquille de la philosophie taoïste, ce qui a donné naissance à un système de combat qui utilise la force de l’adversaire contre lui. Ce style « lourd de déviation », tout en récompensant une parade et un équilibre habiles, présentait d'importants défis de développement. Yang a expliqué : "C'est une mécanique rarement explorée en 2D, nécessitant d'innombrables itérations. Mais après de nombreux essais et erreurs, tout s'est mis en place."
La conception cohérente a également eu un impact sur le récit, intégrant de manière transparente les thèmes de la nature par rapport à la technologie et le sens de la vie et de la mort. Yang a conclu : "C'était comme si Nine Sols traçait son propre chemin, et nous le guidions simplement alors qu'il trouvait sa voix."
Le gameplay captivant, l'art captivant et l'histoire intrigante de Nine Sols ont impressionné les critiques. Pour un examen plus approfondi, consultez notre revue complète (lien fourni).