Предстоящий 2D-платформер Nine Sols от Red Candle Games, похожий на души, скоро выйдет на консолях Switch, PlayStation и Xbox. Продюсер Шихвэй Ян недавно пролил свет на то, что отличает это название от его современников.
Девять Солов: выдающееся сочетание искусства и боя
Восточная философия встречается с суровым киберпанком: эстетика «таопанка»
В преддверии релиза консоли в следующем месяце соучредитель и продюсер Шихвэй Ян подчеркнул уникальный подход Nine Sols. Геймплей, визуальные эффекты и повествование игры основаны на концепции, которую они называют «таопанк» — сплаве восточной философии, особенно даосизма, и эстетики киберпанка.
Визуальный стиль игры черпает вдохновение из классических аниме и манги 80-х и 90-х годов, таких как Акира и Призрак в доспехах, отражая футуризм, яркие городские пейзажи, неоновые огни и человечность. технологическая смесь этих влиятельных работ. Ян объяснил: «Как поклонники японского аниме и манги 80-х и 90-х годов, классика киберпанка, такая как «Акира» и «Призрак в доспехах», сильно повлияла на художественный стиль Nine Sols. Мы смешали футуристические технологии с ностальгическим, но свежим художественным чутьем. "
Это художественное видение распространяется и на звуковой дизайн, саундтрек которого сочетает в себе традиционную восточную музыку с современными инструментами. Ян заявил: «Мы стремились создать особенный звуковой ландшафт, сочетающий традиционные восточные звуки и современные инструменты. Это создает уникальную индивидуальность, основывая атмосферу на древних корнях, сохраняя при этом футуристическую атмосферу».
Помимо яркого аудиовизуального представления, боевая система Nine Sols действительно воплощает в себе таопанк-идентичность. Ян описал процесс разработки: «Мы нашли ритм, создав обстановку, которая перекликалась с даосской философией и суровой энергией киберпанка. Но как только мы подумали, что можем расслабиться, игровой процесс поставил новую задачу: разработать боевую систему».
Изначально команда искала вдохновение в инди-играх, таких как Hollow Knight, но Ян отметил: «Быстро стало очевидно, что это не соответствует тональности Nine Sols». Они сознательно избегали подражания другим платформерам, ища уникальное направление. Прорыв произошел неожиданно: «Мы наткнулись на систему отклонения Секиро, и она произвела глубокий резонанс».
Вместо того, чтобы сосредоточиться на агрессивных контратаках, команда использовала тихую интенсивность даосской философии, в результате чего была создана боевая система, которая использует силу противника против него самого. Этот «тяжелый» стиль, хотя и вознаграждал за умелое парирование и баланс, представлял собой серьезные проблемы для развития. Ян объяснил: «Это редко изучаемая механика в 2D, требующая бесчисленных итераций. Но после долгих проб и ошибок все сложилось воедино».
Связный дизайн также повлиял на повествование, плавно интегрируя темы природы и технологий, а также смысл жизни и смерти. Ян заключил: «Было ощущение, что Nine Sols прокладывает свой собственный путь, а мы просто направляли его, пока он находил свой голос».
Захватывающий игровой процесс, захватывающая графика и интригующий сюжет Nine Sols произвели впечатление на критиков. Для более подробной информации ознакомьтесь с нашим полным обзором (ссылка предоставлена).