El mundo de los juegos llora la pérdida de Viktor Antonov, el director de arte visionario detrás de los juegos icónicos como Half-Life 2 y Dishonored , que falleció a la edad de 52 años. Marc Laidlaw, escritor de Half-Life , confirmó las tristes noticias a través de una publicación de historias de Instagram, que luego se deletó automáticamente. Laidlaw elogió a Antonov como "brillante y original", señalando que "hizo todo mejor".
Raphael Colantonio, fundador de Arkane Studios y ahora presidente y director creativo de Wolfeye Studios, expresó su dolor en Twitter, destacando el papel crucial de Antonov en el éxito de Arkane y su influencia personal. "Fuiste fundamental para el éxito de Arkane Studios y una inspiración para muchos de nosotros, también un amigo con quien tengo muchos buenos recuerdos", escribió Colantonio.
Harvey Smith, ex director co-creativo de Arkane Studios, también recurrió a las redes sociales para presentar sus respetos. Hizo hincapié en el impacto y el talento de Antonov, pero también recordó con cariño su sentido del humor, diciendo: "Todo esto sobre su impacto y talento es cierto, pero también recordaré cuánto me hizo reír, con su ingenio seco y devastador. RIP".
Pete Hines, ex jefe de marketing de Bethesda, compartió su tristeza por el fallecimiento de Antonov en Twitter, reconociendo su capacidad única de traer vida y significado a los mundos del juego que creó, como Dishonored . "Gracias por todas las horas de alegría que nos diste, Viktor. Te extrañaremos", tuiteó Hines.
Nacido en Sofía, Bulgaria, Antonov se mudó a París antes de sumergirse en el desarrollo de videojuegos a mediados de los 90 en Xatrix Entertainment, más tarde conocido como Gray Matter Studios. Su carrera floreció cuando se convirtió en una principal fuerza creativa detrás de Half-Life 2 en Valve, donde diseñó la icónica City 17 del juego. Antonov se unió a Arkane Studios como director de diseño visual para deshonrar , co-creando el mundo de Dunwall.
Más allá de los videojuegos, Antonov fue coautor de las películas animadas Renaissance y los Prodigios y trabajó en la productora independiente Darewise Entertainment. En un Reddit AMA hace ocho años, Antonov compartió ideas sobre su carrera temprana, haciendo la transición del diseño de transporte y la publicidad a la naciente industria de videojuegos, donde encontró la libertad de tomar riesgos creativos y construir mundos enteros.
El diseño de Antonov de City 17 en Half-Life 2 se inspiró en su ciudad infantil de Sofía, combinada con elementos de Belgrado y San Petersburgo, con el objetivo de capturar la atmósfera única del este y el norte de Europa. Su aparición más reciente fue en el documental del vigésimo aniversario de Valve para Half-Life 2 , donde discutió la inspiración y el diseño visual detrás de su trabajo en el proyecto.
