遊戲界哀悼Viktor Antonov的喪失,Viktor Antonov的失去了富有遠見的藝術總監,例如Halfife 2和Halfife 2和Dishonored ,他在52歲時就去世了。 《半衰期》的作者Marc Laidlaw通過Instagram Stories帖子證實了悲傷的消息,後來被自動刪除。 Laidlaw稱讚Antonov是“輝煌和原創”,並指出他“使一切變得更好”。
Arkane Studios的創始人,現任Wolfeye Studios的總裁兼創意總監Raphael Colantonio在Twitter上表達了他的悲傷,強調了Antonov在Arkane的成功和個人影響力中的關鍵作用。 Colantonio寫道:“您對阿肯色工作室的成功和我們許多人的靈感發揮了作用,也是我有很多美好回憶的朋友。”
Arkane Studios的前共同創造董事Harvey Smith還參加了社交媒體來表示敬意。他強調了安東諾夫(Antonov)的影響力和才華,但也深深地記住了他的幽默感,他說:“關於他的影響和才華的所有這些都是真實的,但我也將永遠記住他以乾燥,毀滅性的機智。
貝塞斯達(Bethesda)的前營銷負責人皮特·海因斯(Pete Hines)對安東諾夫(Antonov)在Twitter上的傳球進行了悲傷,他承認了他獨特的能力,可以將生命和意義帶入他創造的遊戲世界,例如羞辱。 “感謝您給我們的所有歡樂時光,維克多。你會想念的。”
安東諾夫(Antonov)出生於保加利亞的索非亞(Bulgaria),在90年代中期在Xatrix Entertainment(後來被稱為Gray Matter Studios)探索視頻遊戲開發之前,搬到了巴黎。當他成為Valve的Half Life 2背後的主要創造力時,他的職業生涯蓬勃發展,在那裡他設計了遊戲的標誌性城市17。 Antonov隨後加入了Arkane Studios,擔任恥辱的視覺設計總監,共同創造了Dunwall的世界。
除了視頻遊戲之外,安東諾夫(Antonov)合著了動畫電影文藝復興時期和神童,並在獨立製作公司Darewise Entertainment工作。在八年前的Reddit AMA中,安東尼夫分享了他的早期職業生涯的見解,從運輸設計和廣告過渡到新生的視頻遊戲行業,在那裡他發現了承擔創造性風險並建立整個世界的自由。
安東諾夫(Antonov)在《半衰期2》中設計的17號城市設計的靈感來自於他的童年城市索非亞(Sofia),再加上貝爾格萊德(Belgrade)和聖彼得堡(St. Petersburg)的元素,旨在捕捉東歐和北歐獨特的氛圍。他最近的露面是在Valve的《 Half Life 2》的20週年紀錄片中,在那裡他討論了該項目作品背後的靈感和視覺設計。
