O mundo dos jogos lamenta a perda de Viktor Antonov, diretor de arte visionária por trás de jogos icônicos como Half-Life 2 e Dishonored , que faleceu aos 52 anos de idade. Marc Laidlaw, escritor de meia-vida , confirmou as tristes notícias por meio de um post de histórias do Instagram, que mais tarde foi excluído automaticamente. Laidlaw elogiou Antonov como "brilhante e original", observando que ele "fez tudo melhor".
Raphael Colantonio, fundador da Arkane Studios e agora presidente e diretor criativo da Wolfeye Studios, expressou sua dor no Twitter, destacando o papel crucial de Antonov no sucesso de Arkane e sua influência pessoal. "Você foi fundamental para o sucesso do Arkane Studios e uma inspiração para muitos de nós, também um amigo com quem tenho muitas boas lembranças", escreveu Colantonio.
Harvey Smith, ex-diretor co-criativo do Arkane Studios, também foi às mídias sociais para prestar seus respeitos. Ele enfatizou o impacto e o talento de Antonov, mas também lembrou -se com carinho de seu senso de humor, dizendo: "Tudo isso sobre seu impacto e talento é verdadeiro, mas também sempre lembrarei o quanto ele me fez rir, com sua inteligência seca e devastadora. RIP".
Pete Hines, ex -chefe de marketing da Bethesda, compartilhou sua tristeza com a morte de Antonov no Twitter, reconhecendo sua capacidade única de trazer vida e significado aos mundos do jogo que ele criou, como desonrado . "Obrigado por todas as horas de alegria que você nos deu, Viktor. Você fará falta", twittou Hines.
Nascido em Sofia, Bulgária, Antonov mudou-se para Paris antes de mergulhar no desenvolvimento de videogames em meados dos anos 90 no Xatrix Entertainment, mais tarde conhecido como Gray Matter Studios. Sua carreira floresceu quando ele se tornou uma força criativa principal por trás da Half-Life 2 na Valve, onde ele projetou a icônica cidade 17 do jogo. Antonov se juntou ao Arkane Studios como diretor de design visual da Dishonored , co-criando o mundo de Dunwall.
Além dos videogames, Antonov foi co-autor dos filmes de animação Renaissance e The Prodigies e trabalhou na empresa de produção indie Darewise Entertainment. Em uma AMA do Reddit há oito anos, Antonov compartilhou idéias sobre seu início de carreira, passando do design de transporte e anúncio para a nascente indústria de videogames, onde encontrou a liberdade de assumir riscos criativos e construir mundos inteiros.
O design de Antonov da cidade 17 em Half-Life 2 foi inspirado em sua cidade de infância em Sofia, combinada com elementos de Belgrado e São Petersburgo, com o objetivo de capturar a atmosfera única do leste e do norte da Europa. Sua aparição mais recente foi no documentário do 20º aniversário da Valve para a Half-Life 2 , onde ele discutiu a inspiração e o design visual por trás de seu trabalho no projeto.
