Игровой мир оплакивает потерю Виктора Антонов, директора дальновидного искусства, стоящего за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , который скончался в возрасте 52 лет. Марк Лейдлоу, писатель Half-Life , подтвердил печальные новости в сообщении Instagram Stories, который был впоследствии автоматически удален. Лейдлоу похвалил Антонов как «блестящий и оригинальный», отметив, что он «сделал все лучше».
Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, а теперь и президент и креативный директор Wolfeye Studios, выразил свое горе в Твиттере, подчеркнув решающую роль Антонова в успехе Аркане и его личное влияние. «Вы сыграли важную роль в успехе Arkane Studios и вдохновением для многих из нас, а также друга, с которым у меня много приятных воспоминаний», - написал Колантонио.
Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane Studios, также отправился в социальные сети, чтобы выразить его уважение. Он подчеркнул влияние Антонова и талант, но также с любовью вспомнил его чувство юмора, сказав: «Все это о его влиянии и таланте правда, но я также всегда буду помнить, как сильно он заставил меня смеяться, с его сухим, разрушительным остроумием. РИП».
Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга в Bethesda, поделился своей грустью по поводу прохождения Антонов в Твиттере, признавая его уникальную способность приносить жизнь и смысл в игровые миры, которые он создал, такие как опозоренные . «Спасибо за все часы радости, которые вы нам дали, Виктор. Вам будет не хватать», - написал Хайнс.
Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, а затем погрузился в разработку видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, впоследствии известной как студии Grey Matter. Его карьера расцвела, когда он стал главной творческой силой, стоящей за полураспадом 2 в Valve, где он разработал культовый город игры 17. Затем Антонов присоединился к Arkane Studios в качестве директора по визуальному дизайну для Dishonored , совместно создавая мир Dunwall.
Помимо видеоигр, Антонов стал соавтором анимационных фильмов Renaissance и The Prodigies и работал в Indie Production Company Darewise Entertainment. В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, переходя от транспортного дизайна и рекламы в зарождающуюся индустрию видеоигр, где он нашел свободу принимать творческие риски и строить целые миры.
Дизайн города 17 в Half-Life 2 был вдохновлен его детства Софии, в сочетании с элементами из Белграда и Санкт-Петербурга, направленного на то, чтобы захватить уникальную атмосферу восточной и северной Европы. Его последнее появление было в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2 , где он обсуждал вдохновение и визуальный дизайн, стоящий за своей работой над проектом.
