Дом Новости Виктор Антонов, художник Half-Life 2 и Dishonored, умирает в 52

Виктор Антонов, художник Half-Life 2 и Dishonored, умирает в 52

Автор : Aurora Apr 19,2025

Игровой мир оплакивает потерю Виктора Антонов, директора дальновидного искусства, стоящего за знаковыми играми, такими как Half-Life 2 и Dishonored , который скончался в возрасте 52 лет. Марк Лейдлоу, писатель Half-Life , подтвердил печальные новости в сообщении Instagram Stories, который был впоследствии автоматически удален. Лейдлоу похвалил Антонов как «блестящий и оригинальный», отметив, что он «сделал все лучше».

Рафаэль Колантонио, основатель Arkane Studios, а теперь и президент и креативный директор Wolfeye Studios, выразил свое горе в Твиттере, подчеркнув решающую роль Антонова в успехе Аркане и его личное влияние. «Вы сыграли важную роль в успехе Arkane Studios и вдохновением для многих из нас, а также друга, с которым у меня много приятных воспоминаний», - написал Колантонио.

Харви Смит, бывший директор совместного создания в Arkane Studios, также отправился в социальные сети, чтобы выразить его уважение. Он подчеркнул влияние Антонова и талант, но также с любовью вспомнил его чувство юмора, сказав: «Все это о его влиянии и таланте правда, но я также всегда буду помнить, как сильно он заставил меня смеяться, с его сухим, разрушительным остроумием. РИП».

Пит Хайнс, бывший руководитель маркетинга в Bethesda, поделился своей грустью по поводу прохождения Антонов в Твиттере, признавая его уникальную способность приносить жизнь и смысл в игровые миры, которые он создал, такие как опозоренные . «Спасибо за все часы радости, которые вы нам дали, Виктор. Вам будет не хватать», - написал Хайнс.

Антонов родился в Софии, в Болгарии, переехал в Париж, а затем погрузился в разработку видеоигр в середине 90-х годов в Xatrix Entertainment, впоследствии известной как студии Grey Matter. Его карьера расцвела, когда он стал главной творческой силой, стоящей за полураспадом 2 в Valve, где он разработал культовый город игры 17. Затем Антонов присоединился к Arkane Studios в качестве директора по визуальному дизайну для Dishonored , совместно создавая мир Dunwall.

Помимо видеоигр, Антонов стал соавтором анимационных фильмов Renaissance и The Prodigies и работал в Indie Production Company Darewise Entertainment. В Reddit AMA восемь лет назад Антонов поделился пониманием своей ранней карьеры, переходя от транспортного дизайна и рекламы в зарождающуюся индустрию видеоигр, где он нашел свободу принимать творческие риски и строить целые миры.

Дизайн города 17 в Half-Life 2 был вдохновлен его детства Софии, в сочетании с элементами из Белграда и Санкт-Петербурга, направленного на то, чтобы захватить уникальную атмосферу восточной и северной Европы. Его последнее появление было в документальном фильме «20-й годовщины» Valve для Half-Life 2 , где он обсуждал вдохновение и визуальный дизайн, стоящий за своей работой над проектом.

Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины».
Виктор Антонов в документальном фильме «Жервины». Изображение предоставлено: клапан.
Последние статьи
  • Top чтение планшеты: идеально подходит для книг и комиксов

    ​ Книги вне времени - но давайте будем честными, они занимают место. Если ваши полки переполнены, как мои, планшет для чтения может быть самым умным обновлением, которое вы делаете. Конечно, вы упустите ощущение бумаги между пальцами, но удобство непревзойденное: тысячи названий у вас под рукой, бесплатный CLA

    by Jason Jul 22,2025

  • "Mech Sockble: выживание зомби -апокалипсиса - руководство для начинающих"

    ​ По мере того, как игры Roguelike продолжают расти популярности, Mech Cassble: Zombie Swarm выделяется с его интенсивным игровым процессом выживания и механикой глубокой настройки. Установлен в пост-апокалиптической пустоши, переполненной мутантными зомби, эта игра заставляет вас создавать, обновлять и пилотировать мощных мех

    by Gabriella Jul 22,2025