Il mondo dei giochi piange la perdita di Viktor Antonov, il direttore artistico visionario dietro giochi iconici come Half-Life 2 e Dishonored , morto all'età di 52 anni. Marc Laidlaw, scrittore per Half-Life , ha confermato la triste notizia tramite un post di Instagram Stories, che è stato successivamente automaticamente cancellato. Laidlaw ha elogiato Antonov come "geniale e originale", notando che "ha reso tutto migliore".
Raphael Coranttonio, fondatore di Arkane Studios e ora presidente e direttore creativo degli Studios Wofeye, ha espresso il suo dolore su Twitter, mettendo in evidenza il ruolo cruciale di Antonov nel successo di Arkane e nella sua influenza personale. "Sei stato determinante per il successo di Arkane Studios e un'ispirazione per molti di noi, anche un amico con cui ho molti ricordi affettuosi", ha scritto Corantonio.
Anche Harvey Smith, ex direttore co-creativo degli Arkane Studios, è salito sui social media per rendere omaggio. Ha sottolineato l'impatto e il talento di Antonov, ma ha anche ricordato con affetto il suo senso dell'umorismo, dicendo: "Tutto questo sul suo impatto e il suo talento è vero, ma ricorderò anche quanto mi ha fatto ridere, con il suo arguzia secca e devastante. RIP".
Pete Hines, ex capo marketing di Bethesda, ha condiviso la sua tristezza per il passaggio di Antonov su Twitter, riconoscendo la sua capacità unica di portare vita e significato ai mondi di gioco che ha creato, come Dishonored . "Grazie per tutte le ore di gioia che ci hai dato, Viktor. Ti perderai", ha twittato Hines.
Nato a Sofia, in Bulgaria, Antonov si è trasferita a Parigi prima di immergersi nello sviluppo dei videogiochi a metà degli anni '90 a Xatrix Entertainment, in seguito noto come Grey Matter Studios. La sua carriera è sbocciata quando è diventato una principale forza creativa dietro Half-Life 2 a Valve, dove ha progettato l'iconica Città del gioco 17. Antonov si è poi unito a Arkane Studios come direttore del design visivo per Dishonored , co-creando il mondo di Dunwall.
Oltre ai videogiochi, Antonov ha coautore del Renaissance e dei prodigi animati e ha lavorato presso la società di produzione indipendente Darewise Entertainment. In un Reddit AMA otto anni fa, Antonov ha condiviso approfondimenti sulla sua carriera iniziale, passando dalla progettazione dei trasporti e nella pubblicità nel nascente settore dei videogiochi, dove ha trovato la libertà di assumere rischi creativi e costruire interi mondi.
Il design di Antonov della città 17 in Half-Life 2 è stato ispirato dalla sua città d'infanzia di Sofia, combinata con elementi di Belgrado e San Pietroburgo, con l'obiettivo di catturare l'atmosfera unica dell'Europa orientale e settentrionale. La sua apparizione più recente è stata nel documentario del 20 ° anniversario di Valve per Half-Life 2 , dove ha discusso dell'ispirazione e della progettazione visiva dietro il suo lavoro sul progetto.
