Gaming World opłakuje utratę Viktor Antonov, wizjonerskiego dyrektora artystycznego stojącego za kultowymi gierami, takimi jak Half-Life 2 i Dishonored , który zmarł w wieku 52 lat. Marc Laidlaw, pisarz za pół-życie , potwierdził smutną wiadomość za pośrednictwem postu na Instagramie, który został później automatycznie usunięty. Laidlaw pochwalił Antonova za „genialny i oryginalny”, zauważając, że „uczynił wszystko lepszym”.
Raphael Colantonio, założyciel Arkane Studios, a obecnie prezes i dyrektor kreatywny Wolfeye Studios, wyraził swój żal na Twitterze, podkreślając kluczową rolę Antonowa w sukcesie Arkane i jego osobistym wpływie. „Odegrałeś kluczową rolę dla sukcesu Arkane Studios i inspiracją dla wielu z nas, również przyjaciela, z którym mam wiele miłego wspomnienia” - napisał Colantonio.
Harvey Smith, były dyrektor współtworzony w Arkane Studios, również zabrał się do mediów społecznościowych, aby złożyć hołd. Podkreślił wpływ i talent Antonova, ale także czule pamiętał jego poczucie humoru, mówiąc: „Wszystko to o jego wpływie i talencie jest prawdą, ale zawsze będę pamiętać, jak bardzo mnie rozśmieszył z jego suchym, niszczącym dowcipem”.
Pete Hines, były szef marketingu w Bethesda, podzielił się swoim smutkiem z powodu przekazania Antonova na Twitterze, uznając swoją wyjątkową zdolność do przyniesienia życia i znaczenia światom gier, które stworzył, takie jak Dishonored . „Dzięki za wszystkie godziny radości, które nam dałeś, Viktor. Brakuje ci” - napisał na Twitterze Hines.
Urodzony w Sofia w Bułgarii, Antonov przeprowadził się do Paryża, zanim zanurzył się w rozwoju gier wideo w połowie lat 90. w Xatrix Entertainment, znanym później jako Grey Matter Studios. Jego kariera rozkwitła, gdy stał się główną siłą twórczą za Half-Life 2 w Valve, gdzie zaprojektował kultowe miasto 17. Antonov dołączył następnie do Arkane Studios jako dyrektor ds. Projektowania wizualnego dishonored , współtworząc świat Dunwall.
Oprócz gier wideo Antonov jest współautorem filmów animowanych Renaissance i Prodigies i pracował w niezależnej firmie produkcyjnej DareSe Entertainment. W Reddit AMA osiem lat temu Antonov podzielił się wglądem w swoją wczesną karierę, przechodząc od projektowania transportu i reklamy do powstającego branży gier wideo, gdzie znalazł swobodę podejmowania kreatywnego ryzyka i budowania całego świata.
Projekt miasta Antonova w Half-Life 2 został zainspirowany jego dziecięcym miastem Sofii, w połączeniu z elementami z Belgradu i Petersburga, mającym na celu uchwycenie wyjątkowej atmosfery Europy Wschodniej i Północnej. Jego najnowszy występ był w 20. rocznicy Valve z okazji Half-Life 2 , gdzie omawiał inspirację i projekt wizualny jego pracy nad projektem.
