De gamingwereld rouwt om het verlies van Viktor Antonov, de visionaire art director achter iconische spellen zoals Half-Life 2 en Dishonored , die op 52-jarige leeftijd overleed. Marc Laidlaw, schrijver voor halfwaardetijd , bevestigde het trieste nieuws via een Instagram-verhalen, die later automatisch werd verwijderd. Laidlaw prees Antonov als 'briljant en origineel' en merkte op dat hij 'alles beter maakte'.
Raphael Colantonio, de oprichter van Arkane Studios en nu president en creatief directeur van Wolfeye Studios, uitte zijn verdriet op Twitter en benadrukte de cruciale rol van Antonov in het succes van Arkane en zijn persoonlijke invloed. "Je speelde een belangrijke rol bij het succes van Arkane Studios en een inspiratie voor velen van ons, ook een vriend met wie ik veel goede herinneringen heb," schreef Colantonio.
Harvey Smith, voormalig co-creatief directeur bij Arkane Studios, ging ook naar sociale media om zijn respect te betuigen. Hij benadrukte de impact en talent van Antonov, maar herinnerde zich ook met veel plezier zijn gevoel voor humor en zei: "Dit alles is over zijn impact en talent waar, maar ik zal me ook altijd herinneren hoeveel hij me aan het lachen maakte, met zijn droge, verwoestende humor. Rip."
Pete Hines, voormalig marketingchef bij Bethesda, deelde zijn verdriet over het overlijden van Antonov op Twitter, en erkende zijn unieke vermogen om leven en betekenis te geven aan de gamewerelden die hij creëerde, zoals Dishonored . "Bedankt voor alle uren van vreugde die je ons hebt gegeven, Viktor. Je zult worden gemist," tweette Hines.
Geboren in Sofia, Bulgarije, verhuisde Antonov naar Parijs voordat hij in het midden van de jaren 90 in de ontwikkeling van videogames duikt bij Xatrix Entertainment, later bekend als Gray Matter Studios. Zijn carrière bloeide toen hij een hoofd creatieve kracht werd achter Half-Life 2 in Valve, waar hij de iconische stad 17 van de game ontwierp. Antonov trad vervolgens toe tot Arkane Studios als visuele ontwerpdirecteur voor Dishonored , die de wereld van Dunwall co-creëerde.
Naast videogames was Antonov co-auteur van de animatiefilms Renaissance en de wonderkinderen en werkte bij het indie-productiebedrijf Darewise Entertainment. In een Reddit AMA acht jaar geleden deelde Antonov inzichten in zijn vroege carrière, overgang van transportontwerp en advertentie naar de opkomende videogame -industrie, waar hij de vrijheid vond om creatieve risico's te nemen en hele werelden te bouwen.
Antonov's ontwerp van stad 17 in half-life 2 werd geïnspireerd door zijn jeugdstad Sofia, gecombineerd met elementen uit Belgrado en St. Petersburg, met als doel de unieke sfeer van Oost- en Noord-Europa te vangen. Zijn meest recente optreden was in de 20-jarig jubileumdocumentaire van Valve voor Half-Life 2 , waar hij het inspiratie en het visuele ontwerp achter zijn werk aan het project besprak.
