Thế giới chơi game thương tiếc về sự mất mát của Viktor Antonov, giám đốc nghệ thuật có tầm nhìn đằng sau các trò chơi mang tính biểu tượng như Half -Life 2 và Dishonored , người đã qua đời ở tuổi 52. Laidlaw ca ngợi Antonov là "rực rỡ và nguyên bản", lưu ý rằng anh ấy "làm cho mọi thứ tốt hơn".
Raphael Colantonio, người sáng lập Arkane Studios và hiện là chủ tịch và giám đốc sáng tạo của Wolfeye Studios, đã bày tỏ sự đau buồn trên Twitter, làm nổi bật vai trò quan trọng của Antonov trong thành công của Arkane và ảnh hưởng cá nhân của anh. "Bạn là công cụ cho sự thành công của Arkane Studios và là nguồn cảm hứng cho nhiều người trong chúng ta, cũng là một người bạn mà tôi có nhiều kỷ niệm đẹp", Colantonio viết.
Harvey Smith, cựu giám đốc đồng sáng tạo tại Arkane Studios, cũng đã lên phương tiện truyền thông xã hội để tỏ lòng kính trọng. Anh ấy nhấn mạnh đến tác động và tài năng của Antonov, nhưng cũng rất nhớ sự hài hước của anh ấy, nói: "Tất cả điều này về tác động và tài năng của anh ấy là đúng, nhưng tôi cũng sẽ luôn nhớ anh ấy đã làm tôi cười như thế nào, với sự dí dỏm, tàn khốc của anh ấy. Rip."
Pete Hines, cựu giám đốc tiếp thị tại Bethesda, đã chia sẻ nỗi buồn của mình về việc Antonov đi trên Twitter, thừa nhận khả năng độc đáo của mình để mang lại sự sống và ý nghĩa cho thế giới trò chơi mà anh ta tạo ra, như Dishonored . "Cảm ơn vì tất cả những giờ vui mừng mà bạn đã cho chúng tôi, Viktor. Bạn sẽ bị bỏ lỡ," Hines đã tweet.
Sinh ra ở Sofia, Bulgaria, Antonov chuyển đến Paris trước khi đi vào phát triển trò chơi video vào giữa những năm 90 tại Xatrix Entertainment, sau này được gọi là Gray Matter Studios. Sự nghiệp của anh nở rộ khi anh trở thành một lực lượng sáng tạo trưởng sau Half-Life 2 tại Valve, nơi anh thiết kế thành phố biểu tượng của trò chơi 17. Antonov sau đó gia nhập Arkane Studios với tư cách là giám đốc thiết kế trực quan cho Dishonored , đồng sáng tạo thế giới Dunwall.
Ngoài các trò chơi video, Antonov là đồng tác giả của bộ phim hoạt hình Renaissance và The Prodigies và làm việc tại công ty sản xuất độc lập Darewise Entertainment. Trong Reddit AMA tám năm trước, Antonov đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự nghiệp ban đầu của mình, chuyển từ thiết kế giao thông và quảng cáo sang ngành công nghiệp trò chơi video non trẻ, nơi ông tìm thấy sự tự do để chấp nhận rủi ro sáng tạo và xây dựng toàn bộ thế giới.
Thiết kế của thành phố 17 của Antonov trong Half-Life 2 được lấy cảm hứng từ thành phố thời thơ ấu của ông, kết hợp với các yếu tố từ Belgrade và St. Petersburg, nhằm mục đích nắm bắt bầu không khí độc đáo của Đông và Bắc Âu. Sự xuất hiện gần đây nhất của anh là trong bộ phim tài liệu kỷ niệm 20 năm của Valve cho Half-Life 2 , nơi anh đã thảo luận về nguồn cảm hứng và thiết kế hình ảnh đằng sau tác phẩm của anh trong dự án.
