Die Gaming-Welt trauert um den Verlust von Viktor Antonov, dem visionären Art Director hinter legendären Spielen wie Half -Life 2 und Dishonored , der im Alter von 52 Jahren verstorben ist. Laidlaw lobte Antonov als "brillant und originell" und bemerkte, dass er "alles besser gemacht" hat.
Raphael Colantonio, der Gründer von Arkane Studios und jetzt Präsident und Kreativdirektor der Wolfeye Studios, drückte seine Trauer auf Twitter aus und hob Antonovs entscheidende Rolle bei Arkanes Erfolg und seinen persönlichen Einfluss hervor. "Sie waren maßgeblich am Erfolg von Arkane Studios und eine Inspiration für viele von uns, auch einen Freund, mit dem ich viele schöne Erinnerungen habe", schrieb Colantonio.
Harvey Smith, ehemaliger Co-Creative Director bei Arkane Studios, ging ebenfalls in die sozialen Medien, um seine Respekt zu erweisen. Er betonte Antonovs Auswirkungen und Talent, erinnerte sich aber auch gern an seinen Sinn für Humor und sagte: "All dies über seine Auswirkungen und sein Talent ist wahr, aber ich werde mich auch immer daran erinnern, wie sehr er mich mit seinem trockenen, verheerenden Witz zum Lachen gebracht hat."
Pete Hines, ehemaliger Marketingchef bei Bethesda, teilte seine Traurigkeit über Antonovs Stading auf Twitter und erkannte seine einzigartige Fähigkeit an, den von ihm geschaffenen Spielwelten Leben und Bedeutung zu bringen, wie z. B. entehrt . "Danke für die Stunden der Freude, die du uns gegeben hast, Viktor. Du wirst vermisst werden", twitterte Hines.
Der in Sofia geborene Bulgarien, Antonov, zog nach Paris, bevor er Mitte der 90er Jahre in Xatrix Entertainment, später als Gray Matter Studios bekannt, eintauchte. Seine Karriere blühte auf, als er bei Valve zu einer kreativen Kraft der kreativen Kraft von Half-Life 2 wurde, wo er die legendäre Stadt 17 des Spiels entwarf. Antonov schloss sich dann als Visual Design Director für entehrte , gemeinsam die Welt von Dunwall an.
Beyond Video Games hat Antonov die Renaissance der Animationsfilme und die Wunderkind mitautor gemacht und arbeitete bei der Indie-Produktionsfirma Darewise ENTAGINGMENT. In einem Reddit AMA vor acht Jahren teilte Antonov Einblicke in seine frühe Karriere und wechselte von Transportdesign und Werbung in die aufstrebende Videospielbranche, wo er die Freiheit fand, kreative Risiken einzugehen und ganze Welten aufzubauen.
Antonovs Design von City 17 in Halbwertszeit 2 wurde von seiner Kindheit in Sofia inspiriert, kombiniert mit Elementen aus Belgrad und St. Petersburg, um die einzigartige Atmosphäre des Ost- und Nordeuropas zu erobern. Sein jüngster Auftritt war in Valves 20-jähriges Jubiläumsdokumentarfilm für Half-Life 2 , wo er über das Inspiration und das visuelle Design seiner Arbeiten über das Projekt diskutierte.
