Le monde du jeu pleure la perte de Viktor Antonov, le directeur artistique visionnaire derrière des jeux emblématiques comme Half-Life 2 et Dishonored , décédé à l'âge de 52 ans. Marc Laidlaw, écrivain pour la demi-vie , a confirmé la triste nouvelle via un article sur les histoires Instagram, qui a ensuite été supprimé automatiquement. Laidlaw a félicité Antonov comme "brillant et original", notant qu'il "rendait tout mieux".
Raphael Colantonio, le fondateur d'Arkane Studios et maintenant président et directeur créatif de Wolfeye Studios, a exprimé son chagrin sur Twitter, soulignant le rôle crucial d'Antonov dans le succès d'Arkane et son influence personnelle. "Vous avez joué un rôle déterminant dans le succès d'Arkane Studios et une inspiration pour beaucoup d'entre nous, également un ami avec qui j'ai beaucoup de bons souvenirs", a écrit Colantonio.
Harvey Smith, ancien directeur co-créatif d'Arkane Studios, s'est également rendu sur les réseaux sociaux pour rendre hommage. Il a souligné l'impact et le talent d'Antonov, mais se souvient également avec émotion de son sens de l'humour, disant: "Tout cela sur son impact et son talent est vrai, mais je me souviendrai aussi toujours à quel point il m'a fait rire, avec son esprit sec et dévastateur."
Pete Hines, l'ancien chef du marketing à Bethesda, a partagé sa tristesse sur le passage d'Antonov sur Twitter, reconnaissant sa capacité unique à apporter la vie et le sens aux mondes de jeu qu'il a créés, comme Dishonored . "Merci pour toutes les heures de joie que vous nous avez données, Viktor. Vous nous manquerez", a tweeté Hines.
Né à Sofia, en Bulgarie, Antonov a déménagé à Paris avant de plonger dans le développement de jeux vidéo au milieu des années 90 à Xatrix Entertainment, plus tard connu sous le nom de Grey Matter Studios. Sa carrière s'est épanouie alors qu'il est devenu une force créatrice principale derrière Half-Life 2 à Valve, où il a conçu l'emblématique City 17 du jeu. Antonov a ensuite rejoint Arkane Studios en tant que directeur du design visuel de Dishonored , co-créant le monde de Dunwall.
Au-delà des jeux vidéo, Antonov a co-auteur les films d'animation Renaissance et The Prodigies et a travaillé dans la société de production indépendante Darewise Entertainment. Dans un AMA Reddit il y a huit ans, Antonov a partagé des informations sur son début de carrière, passant de la conception des transports et de la publicité dans l'industrie des jeux vidéo naissants, où il a trouvé la liberté de prendre des risques créatifs et de construire des mondes entiers.
La conception d'Antonov de la ville 17 en demi-vie 2 s'est inspirée de sa ville d'enfance de Sofia, combinée à des éléments de Belgrade et de Saint-Pétersbourg, visant à capturer l'atmosphère unique de l'Europe orientale et du Nord. Son apparition la plus récente a été dans le documentaire du 20e anniversaire de Valve pour Half-Life 2 , où il a discuté de l'inspiration et du design visuel derrière son travail sur le projet.
