Bahay Balita Si Viktor Antonov, artist ng Half-Life 2 at Dishonored, ay namatay sa 52

Si Viktor Antonov, artist ng Half-Life 2 at Dishonored, ay namatay sa 52

May-akda : Aurora Apr 19,2025

Ang gaming world ay nagdadalamhati sa pagkawala ng Viktor Antonov, ang visionary art director sa likod ng mga iconic na laro tulad ng Half -Life 2 at Dishonored , na namatay sa edad na 52. Pinuri ni Laidlaw si Antonov bilang "napakatalino at orihinal," napansin na "ginawang mas mahusay ang lahat."

Si Raphael Colantonio, ang nagtatag ng Arkane Studios at ngayon ay pangulo at malikhaing direktor ng Wolfeye Studios, ay nagpahayag ng kanyang kalungkutan sa Twitter, na itinampok ang mahalagang papel ni Antonov sa tagumpay ni Arkane at ang kanyang personal na impluwensya. "Nakatulong ka sa tagumpay ng Arkane Studios at isang inspirasyon sa marami sa atin, isang kaibigan din na mayroon akong maraming mga masasayang alaala," sulat ni Colantonio.

Si Harvey Smith, dating co-creative director sa Arkane Studios, ay dinala sa social media upang mabigyan ng respeto ang kanyang respeto. Binigyang diin niya ang epekto at talento ni Antonov, ngunit masayang naalala din ang kanyang katatawanan, na sinasabi, "Ang lahat ng ito tungkol sa kanyang epekto at talento ay totoo, ngunit lagi ko ring maaalala kung gaano niya ako pinatawa, sa kanyang tuyo, nagwawasak na pagpapatawa. RIP."

Si Pete Hines, dating pinuno ng marketing sa Bethesda, ay nagbahagi ng kanyang kalungkutan sa pagpasa ni Antonov sa Twitter, na kinikilala ang kanyang natatanging kakayahang magdala ng buhay at kahulugan sa mga mundo ng laro na nilikha niya, tulad ng Dishonored . "Salamat sa lahat ng oras ng kagalakan na ibinigay mo sa amin, Viktor. Mamimiss ka," nag -tweet si Hines.

Ipinanganak sa Sofia, Bulgaria, si Antonov ay lumipat sa Paris bago sumisid sa pag-unlad ng video game noong kalagitnaan ng 90s sa Xatrix Entertainment, na kalaunan ay kilala bilang Grey Matter Studios. Ang kanyang karera ay namumulaklak habang siya ay naging isang punong malikhaing puwersa sa likod ng Half-Life 2 sa Valve, kung saan dinisenyo niya ang iconic na lungsod ng laro 17. Si Antonov ay sumali sa Arkane Studios bilang direktor ng visual na disenyo para sa Dishonored , co-paglikha ng mundo ng Dunwall.

Higit pa sa mga video game, co-may-akda ni Antonov ang animated na pelikula na Renaissance at ang Prodigies at nagtrabaho sa indie production company na Darewise Entertainment. Sa isang Reddit AMA walong taon na ang nakalilipas, ibinahagi ni Antonov ang mga pananaw sa kanyang maagang karera, na lumilipat mula sa disenyo ng transportasyon at patalastas sa industriya ng laro ng video, kung saan natagpuan niya ang kalayaan na kumuha ng mga panganib sa malikhaing at bumuo ng buong mundo.

Ang disenyo ni Antonov ng lungsod 17 sa kalahating buhay 2 ay inspirasyon ng kanyang lungsod ng pagkabata ng Sofia, na sinamahan ng mga elemento mula sa Belgrade at St. Petersburg, na naglalayong makuha ang natatanging kapaligiran ng silangang at hilagang Europa. Ang pinakahuling hitsura niya ay sa ika-20 anibersaryo ng Valve para sa Half-Life 2 , kung saan tinalakay niya ang inspirasyon at visual na disenyo sa likod ng kanyang trabaho sa proyekto.

Viktor Antonov sa Half-Life ng Valve 2: Ika-20 na dokumentaryo ng anibersaryo.
Viktor Antonov sa Half-Life ng Valve 2: Ika-20 na dokumentaryo ng anibersaryo. Credit ng imahe: balbula.
Pinakabagong Mga Artikulo
  • Nangungunang mga tablet sa pagbabasa: Perpekto para sa mga libro at komiks

    ​ Ang mga libro ay walang tiyak na oras - ngunit maging matapat tayo, tumatagal sila ng puwang. Kung ang iyong mga istante ay umaapaw tulad ng minahan, ang isang tablet sa pagbabasa ay maaaring ang pinakamatalinong pag -upgrade na ginagawa mo. Oo naman, makaligtaan mo ang pakiramdam ng papel sa pagitan ng iyong mga daliri, ngunit ang kaginhawaan ay hindi magkatugma: libu -libong mga pamagat sa iyong mga daliri, libreng CLA

    by Jason Jul 22,2025

  • "Mech Assemble: Surviving Zombie Apocalypse - Gabay sa nagsisimula"

    ​ Habang ang mga larong Roguelike ay patuloy na tumataas sa katanyagan, nagtitipon ang Mech: ang sombi ng sombi ay nakatayo kasama ang matinding kaligtasan ng gameplay at malalim na mga mekanika ng pagpapasadya. Itinakda sa isang post-apocalyptic wasteland na na-overrun ng mga mutant zombies, ang larong ito ay hamon sa iyo na bumuo, mag-upgrade, at piloto ng mga makapangyarihang mech mula sa ibabaw

    by Gabriella Jul 22,2025

Pinakabagong Laro