โลกเกมโศกเศร้ากับการสูญเสีย Viktor Antonov ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะที่มีวิสัยทัศน์เบื้องหลังเกมที่โดดเด่นเช่น Half-Life 2 และ Dishonored ผู้ล่วงลับไปแล้วเมื่ออายุ 52 ปี Marc Laidlaw นักเขียน ครึ่งชีวิต ยืนยันข่าวเศร้าผ่านโพสต์เรื่องราว Instagram Laidlaw ยกย่อง Antonov ว่า "ยอดเยี่ยมและเป็นต้นฉบับ" สังเกตว่าเขา "ทำทุกอย่างให้ดีขึ้น"
Raphael Colantonio ผู้ก่อตั้ง Arkane Studios และปัจจุบันเป็นประธานและผู้อำนวยการสร้างสรรค์ของ Wolfeye Studios แสดงความเศร้าโศกของเขาใน Twitter โดยเน้นบทบาทสำคัญของ Antonov ในความสำเร็จของ Arkane และอิทธิพลส่วนตัวของเขา “ คุณมีส่วนสำคัญต่อความสำเร็จของ Arkane Studios และเป็นแรงบันดาลใจให้กับพวกเราหลายคนรวมถึงเพื่อนที่ฉันมีความทรงจำที่น่ารักมากมาย” Colantonio เขียน
ฮาร์วีย์สมิ ธ อดีตผู้อำนวยการร่วมสร้างสรรค์ที่ Arkane Studios ได้พาไปที่โซเชียลมีเดียเพื่อแสดงความเคารพ เขาเน้นถึงผลกระทบและความสามารถของ Antonov แต่ก็จำอารมณ์ขันของเขาด้วยความรักโดยกล่าวว่า "ทั้งหมดนี้เกี่ยวกับผลกระทบและความสามารถของเขานั้นเป็นความจริง แต่ฉันก็จะจำได้เสมอว่าเขาทำให้ฉันหัวเราะมากแค่ไหน
Pete Hines อดีตหัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Bethesda แบ่งปันความเศร้าของเขาเกี่ยวกับการผ่านของ Antonov บน Twitter ยอมรับความสามารถพิเศษของเขาในการนำชีวิตและความหมายมาสู่โลกของเกมที่เขาสร้างขึ้นเช่น Dishonored "ขอบคุณสำหรับทุกชั่วโมงแห่งความสุขที่คุณให้กับเรา Viktor คุณจะพลาด" Hines ทวีต
เกิดในโซเฟียบัลแกเรียแอนโตฟย้ายไปปารีสก่อนที่จะดำน้ำในการพัฒนาวิดีโอเกมในช่วงกลางทศวรรษที่ 90 ที่ Xatrix Entertainment ซึ่งต่อมาเป็นที่รู้จักกันในชื่อ Grey Matter Studios อาชีพของเขาเบ่งบานเมื่อเขากลายเป็นหัวหน้ากองกำลังสร้างสรรค์เบื้องหลัง Half-Life 2 ที่ Valve ซึ่งเขาออกแบบเมืองที่เป็นสัญลักษณ์ของเกม 17 Antonov จากนั้นเข้าร่วม Arkane Studios ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายออกแบบภาพสำหรับ Dishonored ร่วมสร้างโลกของ Dunwall
นอกเหนือจากวิดีโอเกมแล้ว Antonov ยังร่วมเขียนภาพยนตร์การ์ตูน Renaissance และ The Prodigies และทำงานที่ Darewise Entertainment บริษัท อินดี้ ใน Reddit AMA เมื่อแปดปีที่แล้ว Antonov ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับอาชีพการงานแรก ๆ ของเขาเปลี่ยนจากการออกแบบการขนส่งและการโฆษณาสู่อุตสาหกรรมวิดีโอเกมที่เพิ่งเกิดขึ้นซึ่งเขาพบว่ามีอิสระในการสร้างความเสี่ยงสร้างสรรค์และสร้างโลกทั้งโลก
การออกแบบของเมือง 17 ใน Half-Life 2 ของ Antonov ได้รับแรงบันดาลใจจากเมืองโซเฟียในวัยเด็กของเขารวมกับองค์ประกอบจากเบลเกรดและเซนต์ปีเตอร์สเบิร์กโดยมีเป้าหมายเพื่อจับบรรยากาศที่เป็นเอกลักษณ์ของยุโรปตะวันออกและเหนือ การปรากฏตัวครั้งล่าสุดของเขาคือสารคดีครบรอบ 20 ปีของ Valve สำหรับ Half-Life 2 ซึ่งเขาได้พูดคุยเกี่ยวกับแรงบันดาลใจและการออกแบบภาพที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของเขาในโครงการ
