Oyun dünyası, 52 yaşında vefat eden Half-Life 2 ve Dishonored gibi ikonik oyunların arkasındaki vizyoner sanat yönetmeni Viktor Antonov'un kaybını yas tutuyor. Yarılanma ömrü için yazar Marc Laidlaw, üzücü haberi daha sonra otomatik olarak silinen bir Instagram hikayeleri yazısı aracılığıyla doğruladı. Laidlaw, Antonov'u "parlak ve orijinal" olarak övdü, "her şeyi daha iyi hale getirdiğini" belirtti.
Arkane Studios'un kurucusu ve şimdi Wolfeye Studios'un başkanı ve yaratıcı direktörü Raphael Colantonio, Twitter'daki kederini ifade ederek Antonov'un Arkane'nin başarısındaki önemli rolünü ve kişisel etkisini vurguladı. Coantonio, "Arkane Studios'un başarısı ve birçoğumuza ilham kaynağı, aynı zamanda çok düşkün anılarım olan bir arkadaşım."
Arkane Studios'un eski ortak direktörü Harvey Smith de saygılarını ödemek için sosyal medyaya gitti. Antonov'un etkisini ve yeteneğini vurguladı, ama aynı zamanda mizah anlayışını sevgiyle hatırladı, "Etkisi ve yeteneği hakkındaki tüm bunlar doğru, ama aynı zamanda beni ne kadar güldürdüğünü, kuru, yıkıcı zekasıyla ne kadar güldüğünü hatırlayacağım."
Bethesda'nın eski pazarlama şefi Pete Hines, Antonov'un Twitter'a geçmesi üzerindeki üzüntüsünü paylaştı ve onursuzluk gibi yarattığı oyun dünyalarına hayat ve anlam getirme yeteneğini kabul etti. "Bize verdiğin tüm sevinç saatleri için teşekkürler, Viktor. Kaçırılacaksın," diye tweetledi Hines.
Bulgaristan, Sofia'da doğan Antonov, 90'lı yılların ortalarında Xatrix Entertainment'da video oyunu geliştirmeye dalmadan önce Paris'e taşındı ve daha sonra Gray Matter Studios olarak biliniyordu. Kariyeri, oyunun ikonik şehri 17'yi tasarladığı Valve'deki yarı yaşam 2'nin arkasında başlıca yaratıcı bir güç haline geldi. Antonov, Dunwall dünyasını birlikte yaratan, Dishonored için görsel tasarım direktörü olarak Arkane Studios'a katıldı.
Video oyunlarının ötesinde, Antonov animasyon filmleri Renaissance ve The Prodigies'i birlikte yazdı ve indie yapım şirketi Darewise Entertainment'da çalıştı. Sekiz yıl önce bir Reddit AMA'da Antonov, erken kariyerine ilişkin bilgiler paylaştı, ulaşım tasarımı ve reklamdan yeni video oyunu endüstrisine geçti ve burada yaratıcı riskler alma ve tüm dünyaları inşa etme özgürlüğünü buldu.
Antonov'un Half-Life 2'deki 17 Şehir Tasarımı, Doğu ve Kuzey Avrupa'nın eşsiz atmosferini yakalamayı amaçlayan Belgrad ve St.Petersburg'un unsurlarıyla birlikte çocukluk şehri Sofya'dan ilham aldı. En son görünüşü, Valve'in yarı yaşam 2 için 20. yıldönümü belgeselindeydi ve burada proje üzerindeki çalışmalarının arkasındaki ilham ve görsel tasarımı tartıştı.
