CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Siguiendo los comentarios sobre Cyberpunk 2077 y The Witcher 3, el estudio apunta a crear un mundo verdaderamente inmersivo donde cada personaje no jugable se sienta vivo y único. .
El director del juego, Sebastian Kalemba, explicó su nuevo enfoque: "Tenemos una regla: cada NPC debe parecer que está viviendo su propia vida con su propia historia".
Este compromiso con el realismo es evidente en el primer tráiler, que muestra el pueblo de Stromford. Se muestra a los aldeanos adhiriéndose a las supersticiones locales y adorando a una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque antes de la llegada de Ciri.
Kalemba enfatizó aún más su dedicación al realismo: "Nuestro objetivo es hacer que los NPC sean lo más realistas posible, desde la apariencia hasta las expresiones faciales y el comportamiento. Esto creará una inmersión aún más profunda que antes. Realmente estamos tratando de establecer un nuevo estándar por la calidad."
Los desarrolladores pretenden que cada pueblo y personaje posea rasgos y narrativas distintivas, que reflejen los matices culturales de las comunidades aisladas.
The Witcher 4 está programado para su lanzamiento en 2025, y los fanáticos anticipan más revelaciones sobre el mundo innovador y el diseño de personajes del juego.