CD Projekt Red établit une nouvelle norme pour le développement de PNJ dans The Witcher 4. Suite aux retours sur Cyberpunk 2077 et The Witcher 3, le studio vise à créer un monde véritablement immersif où chaque personnage non jouable se sent vivant et unique. .
Le directeur du jeu, Sebastian Kalemba, a expliqué sa nouvelle approche : "Nous avons une règle : chaque PNJ doit donner l'impression qu'il vit sa propre vie avec sa propre histoire."
Cet engagement envers le réalisme est évident dans la première bande-annonce, présentant le village de Stromford. Les villageois adhèrent aux superstitions locales et vénèrent une divinité de la forêt. Une scène représente une fille priant dans les bois avant l'arrivée de Ciri.
Kalemba a en outre souligné son attachement au réalisme : "Nous visons à rendre les PNJ aussi réalistes que possible - de l'apparence aux expressions faciales et au comportement. Cela créera une immersion encore plus profonde qu'auparavant. Nous essayons vraiment de placer une nouvelle barre. pour la qualité."
Les développeurs souhaitent que chaque village et personnage possède des traits et des récits distinctifs, reflétant les nuances culturelles des communautés isolées.
The Witcher 4 devrait sortir en 2025, et les fans attendent de nouvelles révélations concernant le monde innovant du jeu et la conception des personnages.