CD Projekt Red está estabelecendo um novo padrão para o desenvolvimento de NPCs em The Witcher 4. Seguindo o feedback sobre Cyberpunk 2077 e The Witcher 3, o estúdio pretende criar um mundo verdadeiramente envolvente onde cada personagem não jogável se sinta vivo e único .
O diretor do jogo, Sebastian Kalemba, explicou sua nova abordagem: "Temos uma regra: cada NPC deve parecer que está vivendo sua própria vida com sua própria história."
Esse compromisso com o realismo fica evidente no primeiro trailer, mostrando a vila de Stromford. Os aldeões são mostrados aderindo às superstições locais, adorando uma divindade da floresta. Uma cena mostra uma garota orando na floresta antes da chegada de Ciri.
Kalemba enfatizou ainda sua dedicação ao realismo: "Nosso objetivo é tornar os NPCs o mais realistas possível - da aparência às expressões faciais e comportamento. Isso criará uma imersão ainda mais profunda do que antes. Estamos realmente tentando estabelecer um novo padrão pela qualidade."
Os desenvolvedores pretendem que cada vila e personagem possua traços e narrativas distintas, refletindo as nuances culturais de comunidades isoladas.
The Witcher 4 está previsto para ser lançado em 2025, e os fãs aguardam mais revelações sobre o mundo inovador do jogo e o design dos personagens.