CD Projekt Red は、『ウィッチャー 4』の NPC 開発の新しい標準を設定しています。サイバーパンク 2077 とウィッチャー 3 のフィードバックを受けて、スタジオは、すべての非プレイアブル キャラクターが生き生きとユニークに感じられる、真に没入型の世界を作成することを目指しています。 .
ゲーム ディレクターの Sebastian Kalemba 氏は、新しいアプローチについて次のように説明しました。「私たちにはルールがあります。すべての NPC は、自分の物語を持って自分の人生を生きているように見えるべきです。」
このリアリズムへのこだわりは、ストロームフォードの村を紹介する最初の予告編で明らかです。 村人たちは地元の迷信を守り、森の神を崇拝している様子が描かれています。 シリが到着する前に森の中で祈っている少女のシーンが描かれています。
カレンバ氏はさらに、リアリズムへのこだわりを強調しました。「私たちは、NPC の外観から表情や動作に至るまで、可能な限りリアルにすることを目指しています。これにより、以前よりもさらに深い没入感が生まれます。私たちは本当に新しい基準を設定しようとしているのです」品質のために。」
開発者は、各村とキャラクターが独特の特徴と物語を持ち、孤立したコミュニティの文化的ニュアンスを反映することを意図しています。
『ウィッチャー 4』は 2025 年のリリースが予定されており、ファンはゲームの革新的な世界とキャラクター デザインに関するさらなる新事実を期待しています。