CD Projekt Red 为《巫师 4》中的 NPC 开发设定了新标准。根据《赛博朋克 2077》和《巫师 3》的反馈,工作室的目标是创造一个真正身临其境的世界,让每个不可玩的角色都感觉鲜活且独特.
游戏总监 Sebastian Kalemba 解释了他们的新方法:“我们有一条规则:每个 NPC 都应该看起来像在过着自己的生活,有自己的故事。”
这种对现实主义的承诺在第一部预告片中显而易见,展示了斯特罗姆福德村。 村民们信奉当地的迷信,崇拜森林神灵。 一个场景描绘了一个女孩在希里到来之前在树林里祈祷。
Kalemba 进一步强调了他们对现实主义的执着:“我们的目标是让 NPC 尽可能真实——从外观到面部表情和行为。这将创造比以前更深的沉浸感。我们真的想设定一个新的标准为了质量。”
开发商希望每个村庄和角色都拥有独特的特征和叙事,反映孤立社区的文化差异。
《巫师 4》预计于 2025 年发布,粉丝们期待有关游戏创新世界和角色设计的进一步揭晓。