CD Projekt Red 為《巫師 4》中的 NPC 開發設定了新標準。根據《Cyberpunk 2077》和《巫師 3》的回饋,工作室的目標是創造一個真正身臨其境的世界,讓每個不可玩的角色都感覺鮮活且獨特.
遊戲總監 Sebastian Kalemba 解釋了他們的新方法:「我們有一條規則:每個 NPC 都應該看起來像在過著自己的生活,有自己的故事。」
這種對現實主義的承諾在第一部預告片中顯而易見,展示了斯特羅姆福德村。 村民信奉當地的迷信,崇拜森林神靈。 一個場景描繪了一個女孩在希里到來之前在樹林裡祈禱。
Kalemba 進一步強調了他們對現實主義的執著:「我們的目標是讓NPC 盡可能真實——從外觀到面部表情和行為。這將創造比以前更深的沉浸感。我們真的想設定一個新的標準為了品質。
開發商希望每個村莊和角色都擁有獨特的特徵和敘事,反映孤立社區的文化差異。《巫師 4》預計於 2025 年發布,粉絲們期待有關遊戲創新世界和角色設計的進一步揭曉。