El próximo sistema de vivienda de World of Warcraft: un enfoque diferente para los hogares de jugadores.
Blizzard ha ofrecido un vistazo a la función de vivienda de jugadores que llega a World of Warcraft: medianoche, destacando una filosofía de diseño que contrasta bruscamente con otros MMO, particularmente Final Fantasy XIV. El equipo de WOW enfatizó la accesibilidad como un principio central, con el objetivo de proporcionar un "hogar para todos".
A diferencia de algunos MMO con tramas limitadas, costos exorbitantes, loterías y fuertes sanciones por inactividad, la vivienda de WOW promete una experiencia más inclusiva. Blizzard declaró explícitamente que no habrá un sistema de lotería, ni precios de compra excesivos y ningún riesgo de recuperación si una suscripción lapsa. El objetivo es sencillo: si los jugadores quieren una casa, pueden tener una.
La funcionalidad es como se esperaba: los jugadores pueden comprar y personalizar casas, invitando a otros a visitar. Esto se hace eco del popular contenido creado por el jugador visto en Final Fantasy XIV, desde actuaciones teatrales hasta cafés y museos. Sin embargo, WOW tiene como objetivo evitar los problemas conocidos que afectan el sistema de vivienda de FFXIV, como las limitaciones de la trama en todo el servidor y el potencial de demolición.
El sistema de vivienda de WOW aprovechará la función de banda de guerra, permitiendo el acceso compartido entre los personajes independientemente de la facción. Si bien un personaje humano no pudo comprar una casa en una zona de la Horda, un miembro de banda de guerra de una raza diferente podría, otorgando acceso a todos.
Si bien el número de zonas de vivienda será limitada (dos, con "vecindarios" de aproximadamente 50 parcelas cada una), estas zonas se instalarán, ofreciendo opciones públicas y privadas. Las áreas públicas se generarán dinámicamente según sea necesario, eliminando un límite de trama fijo.
El compromiso de Blizzard con el apoyo a largo plazo es evidente. Sus objetivos declarados incluyen "autoexpresión ilimitada", una experiencia "profundamente social" y un "viaje duradero" con actualizaciones y expansiones continuas. Esto sugiere un esfuerzo consciente para aprender de los éxitos y deficiencias de otros sistemas de vivienda MMO.
Se esperan más detalles durante la presentación de verano de World of Warcraft: Midnight.