월드 오브 워크래프트의 다가오는 주택 시스템 : 플레이어 주택에 대한 다른 접근.
블리자드는 월드 오브 워크래프트 (World of Warcraft : Midnight)에 오는 플레이어 하우징 (Player Housing) 기능을 엿볼 수 있었으며, 다른 MMO, 특히 Final Fantasy XIV와 급격히 대조되는 디자인 철학을 강조했습니다. WOW 팀은 "모든 사람을위한 집"을 제공하는 것을 목표로 핵심 원칙으로 접근성을 강조했습니다.
WOW의 주택은 제한된 음모, 엄청난 비용, 복권 및 가혹한 처벌을 가진 일부 MMO와 달리보다 포괄적 인 경험을 약속합니다. Blizzard는 구독이 소멸 될 경우 복권 시스템, 과도한 구매 가격 및 repossession의 위험이 없을 것이라고 명시 적으로 언급했습니다. 목표는 간단합니다. 플레이어가 집을 원한다면 집을 가질 수 있습니다.
기능은 예상대로 다음과 같습니다. 플레이어는 집을 구매하고 개인화하여 다른 사람들이 방문하도록 초대 할 수 있습니다. 이것은 연극 공연에서 카페 및 박물관에 이르기까지 Final Fantasy XIV에서 볼 수있는 인기있는 플레이어가 만든 콘텐츠를 반영합니다. 그러나 WOW는 서버 전체 플롯 제한 및 철거 가능성과 같은 FFXIV의 주택 시스템을 괴롭히는 잘 알려진 문제를 피하는 것을 목표로합니다.
WOW의 하우징 시스템은 Warband 기능을 활용하여 진영에 관계없이 캐릭터에 대한 공유 액세스를 허용합니다. 인간 캐릭터는 호드 존에서 집을 구입할 수 없었지만 다른 종족의 전쟁 대역 멤버는 모든 사람에게 접근 할 수 있습니다.
주택 구역의 수는 제한되지만 (각각 약 50 개의 플롯의 "이웃"이있는 2 개),이 구역은 공개 및 개인 옵션을 모두 제공합니다. 공공 장소는 필요에 따라 동적으로 생성되어 고정 플롯 제한을 제거합니다.
장기적인 지원에 대한 블리자드의 약속은 분명합니다. 그들의 목표에는 "무한한 자기 표현", "깊은 사회적"경험, 지속적인 업데이트 및 확장을 가진 "오래 지속되는 여행"이 포함됩니다. 이것은 다른 MMO 주택 시스템의 성공과 단점으로부터 배우려는 의식적인 노력을 시사합니다.
World of Warcraft : Midnight의 여름 공개 중에 자세한 내용이 예상됩니다.