魔獸世界即將到來的住房係統:玩家房屋的另一種方法。
暴雪偷看了《魔獸世界:午夜世界》的玩家住房功能,突出了一種設計理念,與其他MMO,尤其是最終幻想XIV形成鮮明對比。 WOW團隊強調可訪問性是一項核心原則,旨在為每個人提供“家”。
與某些MMO有限,成本高昂,彩票和嚴厲的處罰不同,WOW的住房有望更具包容性的體驗。暴風雪明確地表示,如果訂閱失效,將沒有彩票係統,沒有過多的購買價格,也沒有收回的風險。目標很簡單:如果玩家想要一所房子,他們可以擁有一所房子。
功能是預期的:玩家可以購買和個性化房屋,邀請其他人參觀。這回應了最終幻想XIV中流行的玩家創建的內容,從戲劇表演到咖啡館和博物館。但是,WOW旨在避免困擾FFXIV住房係統的知名問題,例如服務器範圍的地塊限製和拆除潛力。
WOW的住房係統將利用戰隊功能,允許在角色之間共享訪問,而不論派係如何。盡管人類角色無法在部落區購買房屋,但不同種族的戰隊成員可以允許所有人進入。
雖然住房區的數量將受到限製(兩個,每個區域的“社區”大約為50個地塊),但這些區域將被實施,提供公共和私人選擇。公共區域將根據需要動態生成,以消除固定的地塊限製。
暴雪對長期支持的承諾很明顯。他們既定的目標包括“無限自我表達”,“深層社交”經驗,以及持續的更新和擴展,“持久的旅程”。這表明有意識地努力從其他MMO住房係統的成功和缺點中學習。
預計在《魔獸世界:午夜》的夏季揭幕期間將有更多細節。