World of Warcraftの今後の住宅システム:プレイヤーホームへの異なるアプローチ。
Blizzardは、World of Warcraft:Midnightに登場するプレイヤーハウジング機能をスニークピークを提供しました。 WOWチームは、「すべての人に家」を提供することを目指して、核となる原則としてアクセシビリティを強調しました。
制限されたプロット、法外なコスト、宝くじ、不活動に対する厳しい罰則を備えたいくつかのMMOとは異なり、Wowの住宅はより包括的な体験を約束します。 Blizzardは、サブスクリプションが失効した場合、宝くじシステム、過剰な購入価格、差し押さえのリスクがないことを明示的に述べました。目標は簡単です。プレイヤーが家を望んでいる場合、彼らはそれを持つことができます。
機能は予想通りです。プレイヤーは家を購入してパーソナライズし、他の人に訪問するように誘うことができます。これは、演劇のパフォーマンスからカフェや博物館に至るまで、ファイナルファンタジーXIVに見られる人気のあるプレーヤーが作成したコンテンツを反映しています。ただし、WOWは、サーバー全体のプロット制限や解体の可能性など、FFXIVの住宅システムを悩ませる有名な問題を回避することを目指しています。
Wowの住宅システムはWarband機能を活用し、派ionに関係なくキャラクター間で共有されるアクセスを可能にします。人間のキャラクターは大群のゾーンで家を購入することはできませんでしたが、異なる人種のウォーバンドのメンバーは、すべての人へのアクセスを許可する可能性があります。
住宅ゾーンの数は限られていますが(2つ、それぞれ約50のプロットの「近隣」)、これらのゾーンはインスタンスになり、公開オプションとプライベートオプションの両方を提供します。パブリックエリアは必要に応じて動的に生成され、固定プロット制限がなくなります。
長期的なサポートに対するブリザードのコミットメントは明らかです。彼らの述べられた目標には、「無限の自己表現」、「深く社会的な」体験、および継続的な更新と拡張を伴う「長期にわたる旅」が含まれます。これは、他のMMO住宅システムの成功と欠点から学ぶための意識的な努力を示唆しています。
World of Warcraft:Midnight:Midnightの発表中に詳細が予定されています。